मोर्फी का दोस्त. शतरंज की वर्णमाला
प्रौद्योगिकी

मोर्फी का दोस्त. शतरंज की वर्णमाला

यह एक प्रकार की चटाई है जो अक्सर अभ्यास खेल में देखी जाती है। यह नाम अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी पॉल मॉर्फी के नाम से आया है, जो शतरंज के इतिहास के सबसे महान प्रतिभाओं में से एक हैं। मैंने छठी शताब्दी के इस महान शतरंज खिलाड़ी के बारे में संख्या में लिखा था। 6/2014 "युवा तकनीशियन"।

आरेख 1 एक विशिष्ट उदाहरण दिखाता है जहां सफेद बिशप चेकमेट और सफेद किश्ती और काला h7-प्यादा काले राजा को बोर्ड के कोने से बाहर निकलने से रोकते हैं।

मॉर्फी के संभोग संयोजन का एक उदाहरण आरेख 2 में दिखाया गया है। व्हाइट रानी 1.H:f6 g:f6 2.Wg3 + Kh8 3.G:f6 # का बलिदान देकर शुरुआत करता है और जीतता है।

मैट मॉर्फीगो वह प्रसिद्ध पॉलसेन-मॉर्फी गेम में पहली बार दिखाई दे सकता था यदि बाद वाले को पहले सुंदर रानी के बलिदान के बाद सबसे तेज़ अंत मिल गया होता।

2. मॉर्फी मैट संयोजन का एक उदाहरण

3. पॉलसेन-मॉर्फी, न्यूयॉर्क, 1857, 17. Ha6 के बाद की स्थिति?

1857 में न्यूयॉर्क में पॉल मॉर्फी ने पहली अमेरिकी शतरंज कांग्रेस में हिस्सा लिया। इस इवेंट के फाइनल में उन्होंने जर्मन शतरंज खिलाड़ी लुइस पॉलसेन को +5 = 2-1 के स्कोर से हराया। नीचे दिखाए गए गेम में, ब्लैक मॉर्फ़ी ने अपनी रानी का बलिदान देकर जीत हासिल की:

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Gb5 Gc5 5.OO OO 6.S: e5 We8 7.S: c6 d: c6 8.Gc4 b5 9.Ge2 S: e4 10.S: e4 W : e4 11.Gf3 We6 12.c3 Hd3 13.b4 Gb6 14.a4 b : a4 15 .H: a4 Gd7 16.Wa2 Wae8 17.Ha6? (आरेख 3 देखें)।

पॉलसेन ने देखा कि उसे 17 के बाद मेट का खतरा था... प्रश्न: एफ1+, लेकिन 17 के बजाय। क्यूए6? 17.Qd1 चलाया जाना चाहिए था।

17… आर: एफ3! मॉर्फ़ी ने बारह मिनट तक चलने के बारे में सोचा, जो उसके लिए काफी था। पॉलसन, जो अपने कुख्यात "शतरंज पलटा" के लिए जाने जाते हैं, ने बलिदान स्वीकार करने से पहले एक घंटे से अधिक समय तक सोचा: 18.g: f3 Wg6 + 19.Kh1 Gh3 20.Wd1 Gg2 + 21.Kg1 G: f3 + 22.Kf1 Gg2 + 23.Kg1 Gh3 + 24. Kh1 G: f2 25.Hf1 G: f1 26.W: f1 Re2 27.Wa1 Wh6 28.d4 Be3! 0-1. Morphe 22 के साथ वह तेजी से जीत सकता था... Wg2! 23.Hd3 W: f2+ 24.Kg1 Wg2+ 25.Kh1 Wg1#. चेकमेट के मामले में, श्वेत राजा एक ही समय में प्रतिद्वंद्वी के किश्ती और बिशप के नियंत्रण में होगा।

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