खेलों को इतना देखा और अनुभव किया गया जितना पहले कभी नहीं हुआ। खेल और प्रौद्योगिकी
प्रौद्योगिकी

खेलों को इतना देखा और अनुभव किया गया जितना पहले कभी नहीं हुआ। खेल और प्रौद्योगिकी

हालाँकि 8K प्रसारण 2018 तक शुरू होने वाला नहीं है, SHARP ने पहले ही इस प्रकार के टीवी को बाज़ार में लाने का निर्णय ले लिया है (1)। जापानी सार्वजनिक टेलीविजन कई महीनों से 8K में खेल आयोजनों की रिकॉर्डिंग कर रहा है। भले ही यह कितना भी भविष्यवादी लगे, हम अभी भी केवल टेलीविजन के बारे में ही बात कर रहे हैं। इस बीच, खेलों को प्रदर्शित करने के विचार बहुत आगे बढ़ते हैं...

1. टीवी शार्प LV-85001

इस क्षेत्र में एक क्रांति हमारा इंतजार कर रही है। लाइव प्रसारण को रोकने या रिवाइंड करने जैसे कार्य पहले से ही क्रम में हैं, लेकिन थोड़ी देर के बाद हम उन फ़्रेमों का चयन करने में भी सक्षम होंगे जिनसे हम कार्रवाई देखना चाहते हैं, और स्टेडियम के ऊपर उड़ने वाले विशेष ड्रोन हमें व्यक्तिगत खिलाड़ियों को ट्रैक करने की अनुमति देंगे। यह संभव है कि अल्ट्रा-लाइट टेप पर लगे मिनी-कैमरों की बदौलत हम यह भी देख पाएंगे कि एक एथलीट के दृष्टिकोण से क्या हो रहा है। 3डी प्रसारण और आभासी वास्तविकता हमें ऐसा महसूस कराएगी जैसे हम किसी स्टेडियम में बैठे हैं या खिलाड़ियों के बीच दौड़ रहे हैं। एआर (ऑगमेंटेड रियलिटी) हमें खेलों में कुछ ऐसा दिखाएगा जो हमने पहले कभी नहीं देखा है।

वीआर प्रसारण

यूरो 2016 के मैचों को 360° व्यूइंग एंगल वाले कैमरों पर फिल्माया गया था। दर्शकों और वीआर चश्मे (आभासी वास्तविकता) के उपयोगकर्ताओं के लिए नहीं, बल्कि केवल यूरोपीय फुटबॉल संगठन यूईएफए के प्रतिनिधियों के लिए, जिन्होंने नई तकनीक की क्षमता का परीक्षण और मूल्यांकन किया है। चैंपियंस लीग सेमीफाइनल के दौरान 360° VR तकनीक का उपयोग पहले ही किया जा चुका है।

2. कैमरा नोकिया OZO

यूईएफए ने नोकिया के ऑफर का लाभ उठाने का फैसला किया, जिसकी अनुमानित कीमत 60 है। OZO 360° कैमरा (2) वर्तमान में बाजार में अपनी तरह के सबसे उन्नत उपकरणों में से एक है (डिज्नी द्वारा अन्य के अलावा नोकिया OZO का पहले से ही उपयोग किया जा रहा है)। यूरो 2016 के दौरान, स्टेडियम में पिच सहित कई रणनीतिक स्थानों पर नोकिया कैमरे लगाए गए थे। सामग्री भी बनाई गई, उस सुरंग में रिकॉर्ड की गई जिसके माध्यम से खिलाड़ी बाहर निकलते हैं, ड्रेसिंग रूम में और प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान।

इसी तरह की सामग्री कुछ समय पहले पोलिश फुटबॉल एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित की गई थी। चैनल PZPN पर "हम एक गेंद से जुड़े हुए हैं" इसमें पोलैंड-फ़िनलैंड मैच के 360-डिग्री दृश्य हैं, जो इस वर्ष व्रोकला के स्टेडियम में खेला गया था, और पिछले वर्ष के पोलैंड-आइसलैंड मैच के हैं। यह फिल्म वारसॉ कंपनी इमर्शन के सहयोग से बनाई गई थी।

अमेरिकी कंपनी नेक्स्टवीआर वीआर गॉगल्स पर खेल आयोजनों का सीधा प्रसारण करने में अग्रणी है। उनकी भागीदारी के लिए धन्यवाद, गियर वीआर चश्मे के माध्यम से "लाइव" बॉक्सिंग समारोह को देखना पहले से ही संभव था, साथ ही एनबीए मैच का पहला सार्वजनिक वीआर प्रसारण (3)। पहले भी ऐसे प्रयास किये गये थे मैनचेस्टर यूनाइटेड - एफसी बार्सिलोना फुटबॉल बैठक, NASCAR श्रृंखला दौड़, NHL हॉकी लीग टीम मैच, प्रतिष्ठित यूएस ओपन गोल्फ टूर्नामेंट या लिलीहैमर में शीतकालीन युवा ओलंपिक खेलों के दौरान, जहां उद्घाटन समारोह की एक गोलाकार छवि प्रसारित की गई थी, साथ ही चयनित खेलों में प्रतियोगिता के रूप में।

3. बास्केटबॉल खेल में NextVR उपकरण

2014 में ही, नेक्स्टवीआर के पास एक ऐसी तकनीक थी जो आपको इंटरनेट कनेक्शन की औसत गति से छवियों को स्थानांतरित करने की अनुमति देती थी। हालाँकि, अभी कंपनी का ध्यान तैयार सामग्रियों के उत्पादन और प्रौद्योगिकियों के सुधार पर है। इस साल फरवरी में, गियर वीआर उपयोगकर्ताओं ने उपरोक्त प्रीमियर बॉक्सिंग चैंपियंस (पीबीसी) बॉक्सिंग समारोह देखा। लॉस एंजिल्स में स्टेपल्स सेंटर से लाइव प्रसारण को रिंग के एक कोने के ठीक ऊपर स्थित 180° कैमरे द्वारा रिकॉर्ड किया गया था, जो हॉल में मौजूद दर्शकों की पहुंच से कहीं अधिक करीब था। सर्वोत्तम ट्रांसमिशन गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए निर्माताओं ने दृश्य को 360 से 180° तक सीमित करने का निर्णय लिया है, लेकिन भविष्य में हमारे पीछे बैठे प्रशंसकों के दृश्य सहित लड़ाई की पूरी तस्वीर प्रस्तुत करने में एक छोटी बाधा होगी।

4. यूरोस्पोर्ट वीआर ऐप

यूरोस्पोर्ट वीआर लोकप्रिय स्पोर्ट्स टीवी स्टेशन के वर्चुअल रियलिटी ऐप (4) का नाम है। नया यूरोस्पोर्ट ऐप डिस्कवरी वीआर (700 से अधिक डाउनलोड) नामक एक बहुत लोकप्रिय समान पहल से प्रेरणा लेता है। यह दुनिया भर के प्रशंसकों को महत्वपूर्ण खेल आयोजनों के केंद्र में रहने की अनुमति देता है। यह स्मार्टफोन और मोबाइल वीआर ग्लास जैसे कार्डबोर्ड या सैमसंग गियर वीआर का उपयोग करके किया जा सकता है।

लेखन के समय, यूरोस्पोर्ट वीआर में रोलैंड गैरोस हाइलाइट्स, टेनिस हाइलाइट्स, खिलाड़ियों के साक्षात्कार और पर्दे के पीछे के फुटेज का दैनिक पुनर्कथन दिखाया गया था। इसके अलावा, डिस्कवरी कम्युनिकेशंस के सहयोग से बनाई गई 360-डिग्री रिकॉर्डिंग देखना संभव था, जो कुछ समय से यूट्यूब पर उपलब्ध है, जिसका मुख्य विषय शीतकालीन खेल है, उदाहरण के लिए। बीवर क्रीक के मार्ग पर प्रसिद्ध बोडे मिलर की सवारी, जहां पिछले साल विश्व अल्पाइन स्की चैंपियनशिप हुई थी।

फ़्रांसीसी सार्वजनिक प्रसारक फ़्रांस टेलीविज़न ने भी रोलैंड गैरोस टूर्नामेंट के कुछ मैचों का 360° 4K में सीधा प्रसारण किया। मुख्य कोर्ट मैच और सभी फ्रेंच टेनिस मैच रोलैंड-गैरोस 360 आईओएस और एंड्रॉइड ऐप और सैमसंग गियर वीआर प्लेटफॉर्म के साथ-साथ यूट्यूब चैनल और फ्रांसटीवीस्पोर्ट फैनपेज के माध्यम से उपलब्ध कराए गए थे। स्थानांतरण के लिए फ्रांसीसी कंपनियां वीडियोस्टिच (गोलाकार फिल्मों को चिपकाने की तकनीक) और फायरकास्ट (क्लाउड कंप्यूटिंग) जिम्मेदार थीं।

मैट्रिक्स मैच

आभासी वास्तविकता - कम से कम जैसा कि हम इसे जानते हैं - एक प्रशंसक की हर ज़रूरत को पूरा नहीं करती है, जैसे कि जो हो रहा है उसे करीब से देखने की इच्छा। इसीलिए पिछले साल, स्काई, उपग्रह टेलीविजन प्रदाता, यूरोप में जर्मनी और ऑस्ट्रिया में अपने ग्राहकों को एक पायलट सेवा प्रदान करने वाला पहला था जो उन्हें किसी भी कोण से और अभूतपूर्व सटीकता के साथ प्रमुख खेल आयोजनों को देखने की अनुमति देता है।

इस उद्देश्य के लिए उपयोग की जाने वाली फ्रीडी तकनीक रीप्ले टेक्नोलॉजीज द्वारा विकसित की गई थी और इंटेल डेटा केंद्रों द्वारा प्रदान की गई विशाल कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करती है। यह आपको 360-डिग्री मैट्रिक्स-शैली की छवि अपलोड करने की अनुमति देता है जिसे स्काई के निर्माता हर संभव कोण से कार्रवाई दिखाने के लिए स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं। मैदान के चारों ओर 32×5 रिज़ॉल्यूशन वाले 5120 2880K कैमरे लगाए गए हैं, जो विभिन्न कोणों से छवि कैप्चर करते हैं (5)। फिर सभी कैमरों से वीडियो स्ट्रीम को Intel Xeon E5 और Intel Core i7 प्रोसेसर से लैस कंप्यूटरों पर भेजा जाता है, जिससे प्राप्त डेटा की इस विशाल मात्रा के आधार पर एक आभासी छवि तैयार होती है।

5. कैलिफोर्निया के सांता क्लारा में एक फुटबॉल स्टेडियम में फ्रीडी 5K प्रौद्योगिकी सेंसर का वितरण।

उदाहरण के लिए, एक फुटबॉल खिलाड़ी को विभिन्न कोणों से और अभूतपूर्व सटीकता के साथ दिखाया जाता है जब उसे गोल पर किक मारी जाती है। खेल का मैदान त्रि-आयामी वीडियो ग्रिड से ढका हुआ था, जहां प्रत्येक टुकड़े को त्रि-आयामी समन्वय प्रणाली में सटीक रूप से दर्शाया जा सकता था। इसके लिए धन्यवाद, किसी भी क्षण को छवि गुणवत्ता में महत्वपूर्ण नुकसान के बिना विभिन्न कोणों और आवर्धन से दिखाया जा सकता है। सभी कैमरों से छवियाँ एकत्र करके, सिस्टम प्रति सेकंड 1 टीबी डेटा उत्पन्न करता है। यह 212 मानक डीवीडी के समान है। स्काई टीवी फ्रीडी तकनीक का उपयोग करने वाला यूरोप का पहला ब्रॉडकास्टर है। पहले, ब्राज़ीलियाई ग्लोबो टीवी ने अपने कार्यक्रमों में इसका उपयोग किया था।

6. बाड़ का विज़ुअलाइज़्ड डिज़ाइन

अदृश्य को देखें

शायद उच्चतम स्तर का खेल अनुभव संवर्धित वास्तविकता द्वारा पेश किया जाएगा, जो वस्तुओं से भरे वातावरण में शारीरिक गतिविधि के साथ वीआर सहित कई प्रौद्योगिकियों के तत्वों को जोड़ देगा, और शायद खेल प्रतियोगिता के दृश्य के पात्रों को भी।

दृश्य तकनीकों के विकास में इस दिशा का एक दिलचस्प और प्रभावी उदाहरण विज़ुअलाइज़्ड फेंसिंग प्रोजेक्ट है। जापानी फिल्म निर्देशक और दो बार के ओलंपिक पदक विजेता युकी ओटा ने रिज़ोमैटिक्स अवधारणा के लिए अपने नाम पर हस्ताक्षर किए। पहला शो 2013 में ओलंपिक खेलों के मेजबान के चुनाव के दौरान हुआ था। इस तकनीक में, संवर्धित वास्तविकता तेज और हमेशा स्पष्ट नहीं होने वाली बाड़ को पारदर्शी और शानदार बनाती है, विशेष प्रभावों के साथ जो वार और इंजेक्शन के पाठ्यक्रम को दर्शाती है (6)।

7. माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस

इस साल फरवरी में, माइक्रोसॉफ्ट ने खेल प्रसारण देखने के उदाहरण का उपयोग करके होलोलेंस मिश्रित वास्तविकता चश्मे के साथ भविष्य के लिए अपना दृष्टिकोण प्रस्तुत किया। कंपनी ने अमेरिका में सबसे बड़े वार्षिक खेल आयोजन का उपयोग करना चुना, जो सुपर बाउल है, यानी अमेरिकी फुटबॉल चैंपियनशिप का अंतिम गेम, हालांकि, व्यक्तिगत खिलाड़ियों को पेश करने जैसे विचार जो दीवार के माध्यम से हमारे कमरे में प्रवेश करते हैं, एक मॉडल प्रदर्शित करते हैं एक मेज पर एक खेल सुविधा (7) यह बता सकती है कि विभिन्न प्रकार के आँकड़ों और दोहरावों का प्रभावी प्रतिनिधित्व लगभग किसी भी अन्य खेल अनुशासन में उपयोग करने के लिए सुरक्षित है या नहीं।

आइए अब एक वास्तविक प्रतियोगिता के दौरान रिकॉर्ड की गई एक वीआर दुनिया की कल्पना करें, जिसमें हम न केवल निरीक्षण करते हैं, बल्कि कार्रवाई में, या बल्कि बातचीत में सक्रिय रूप से "भाग लेते" हैं। हम उसेन बोल्ट के पीछे दौड़ते हैं, हमें क्रिस्टियानो रोनाल्डो से एक आवेदन प्राप्त होता है, हम अग्निज़्का राडवांस्का का पक्ष लेने की कोशिश करते हैं ...

निष्क्रिय, आरामकुर्सी वाले खेल दर्शकों के दिन ख़त्म होते दिख रहे हैं।

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