एक साल बाद महामारी - इसने कैसे प्रौद्योगिकी और विज्ञान की दुनिया के साथ-साथ हमारे जीवन को भी बदल दिया। दुनिया बदल गई है
प्रौद्योगिकी

एक साल बाद महामारी - इसने कैसे प्रौद्योगिकी और विज्ञान की दुनिया के साथ-साथ हमारे जीवन को भी बदल दिया। दुनिया बदल गई है

कोरोनावायरस ने हमारे जीवन के तरीके को कई तरह से बदल दिया है। शारीरिक दूरी, सामाजिक संपर्क की तत्काल आवश्यकता के साथ संगरोध - इन सभी ने नई संचार तकनीकों, सहयोग और आभासी उपस्थिति के उपयोग में वृद्धि की है। प्रौद्योगिकी और विज्ञान में ऐसे परिवर्तन हुए हैं जिन पर हमने शीघ्र ध्यान दिया है, और ऐसे परिवर्तन जो हम भविष्य में नहीं देखेंगे।

महामारी के सबसे उल्लेखनीय "तकनीकी लक्षणों" में से एक रहा है पहले के अज्ञात पैमाने पर रोबोटिक आक्रमण. वे कई शहरों की सड़कों के माध्यम से फैल गए हैं, लोगों को संगरोध में या केवल आत्म-पृथक (1) के साथ-साथ चिकित्सा संस्थानों में खरीद की आपूर्ति कर रहे हैं, जहां वे बहुत उपयोगी साबित हुए हैं, शायद डॉक्टरों के रूप में नहीं, लेकिन निश्चित रूप से एक के रूप में अधिक काम करने वाले चिकित्सा कर्मचारियों का माप, और कभी-कभी बीमारों के लिए कंपनी के रूप में भी (2)।

2. एक इतालवी अस्पताल में रोबोट

हालांकि, सबसे महत्वपूर्ण डिजिटल प्रौद्योगिकियों का प्रसार था। प्रौद्योगिकी अनुसंधान और परामर्श फर्म गार्टनर का अनुमान है कि सभी मोर्चों पर इसमें पांच साल लगेंगे। सभी पीढ़ियां तेजी से अधिक डिजिटल हो गई हैं, हालांकि यह सबसे कम उम्र के लोगों में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है।

जैसे-जैसे पुराने लोगों ने टीम्सी, गूगल मीट और जूम को अपनाया, अन्य अस्पष्ट लोग छोटे समूह के बीच लोकप्रिय हो गए। सामाजिक संचार उपकरण, विशेष रूप से . से संबंधित खेलों की दुनिया. एडमिक्स प्लेटफॉर्म के अनुसार, जो खिलाड़ियों को अपनी सामग्री और गेम रिकॉर्ड का मुद्रीकरण करने की अनुमति देता है, ब्लॉकिंग ने वेबसाइट की लोकप्रियता को 20% तक बढ़ाने में मदद की। उन्होंने नई सामग्री की पेशकश की, या यों कहें कि पुराने रूप उनके डिजिटल थ्रेसहोल्ड में प्रवेश कर गए। उदाहरण के लिए, वह बहुत लोकप्रिय था। ट्रैविस स्कॉट वर्चुअल कॉन्सर्ट (3) ऑनलाइन गेम की दुनिया में Fortnite, और Lady Gaga Roblox में दिखाई दीं, जिसने लाखों श्रोताओं और दर्शकों को आकर्षित किया।

3. ट्रैविस स्कॉट का फ़ोर्टनाइट कॉन्सर्ट

गेमिंग सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म्स के लिए महामारी एक बेहतरीन स्प्रिंगबोर्ड साबित हुई है। पुराने सोशल नेटवर्क्स को इस दौरान इतना फायदा नहीं हुआ है। रिपोर्ट में कहा गया है, "केवल 9% सबसे कम उम्र के लोग फेसबुक को अपने पसंदीदा सोशल नेटवर्क के रूप में सूचीबद्ध करते हैं।" सैमुअल ह्यूबे, सीईओ एडमिक्स। "इसके बजाय, वे 3D सामग्री के साथ बातचीत करने में अधिक समय व्यतीत करते हैं, चाहे वह गेमिंग, मनोरंजन या सामाजिककरण हो। ये प्लेटफ़ॉर्म और Fortnite गेम ही इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की सबसे युवा पीढ़ी का सबसे महत्वपूर्ण मीडिया बन रहे हैं। महामारी का समय उनके गतिशील विकास के लिए अनुकूल था। ”

दुनिया भर में डिजिटल सामग्री के उपयोग में वृद्धि महसूस की गई है। आभासी वास्तविकता "खपत" की वृद्धि को भी नोट किया, जिसकी भविष्यवाणी एमटी ने भी की थी, जिन्होंने 2020 की गर्मियों में इस प्रकार की तकनीक और मीडिया की लोकप्रियता में वृद्धि के बारे में लिखा था। हालाँकि, आभासी वास्तविकता का विकास हार्डवेयर के अभी भी सीमित वितरण से बाधित है, अर्थात। महामारी के दौरान इस समस्या से निपटने का एक तरीका दिखाया गया है। शिक्षा प्रौद्योगिकी प्रदाता Veative Labsजो n से सैकड़ों सबक प्रदान करता है। उन्होंने वेब एक्सआर के माध्यम से अपनी सामग्री साझा की। नए प्लेटफॉर्म के साथ, ब्राउज़र वाला कोई भी व्यक्ति सामग्री का उपयोग कर सकता है। जबकि पूर्ण विसर्जन नहीं आप एक हेडसेट के साथ प्राप्त कर सकते हैं, यह उन लोगों के लिए सामग्री लाने का एक शानदार तरीका है जिन्हें इसकी आवश्यकता है और छात्रों को घर पर सीखना जारी रखने की अनुमति देता है।

वैश्विक इंटरनेट दबाव

इस तथ्य से शुरू करना आवश्यक होगा कि, सबसे पहले, आत्म-अलगाव ने इंटरनेट यातायात पर भारी भार डाला है। बीटी ग्रुप और वोडाफोन जैसे प्रमुख ऑपरेटरों ने क्रमशः 50-60% की ब्रॉडबैंड उपयोग वृद्धि का अनुमान लगाया है। ओवरलोड के कारण नेटफ्लिक्स, डिज़नी+, गूगल, अमेज़ॅन और यूट्यूब जैसे वीओडी प्लेटफॉर्म ओवरलोड को रोकने के लिए कुछ परिस्थितियों में अपने वीडियो की गुणवत्ता को कम कर देते हैं। सोनी ने यूरोप और अमेरिका में PlayStation गेम्स के डाउनलोड को धीमा करना शुरू कर दिया है।

दूसरी ओर, उदाहरण के लिए, मुख्य भूमि चीन में मोबाइल फोन ऑपरेटरों ने ग्राहकों में एक महत्वपूर्ण गिरावट देखी, क्योंकि प्रवासी श्रमिक अपने कार्यालय की नौकरी पर लौटने में असमर्थ थे।

मेलबर्न मोनाश बिजनेस स्कूल के शोधकर्ताओं, अर्थशास्त्रियों और मेलबर्न स्थित डेटा एनालिटिक्स कंपनी केएएसपीआर डेटाहॉस के सह-संस्थापकों ने बड़े पैमाने पर डेटा अध्ययन किया, जिसमें ट्रांसमिशन देरी पर मानव व्यवहार के प्रभाव का विश्लेषण किया गया। क्लॉस एकरमैन, साइमन एंगस और पॉल राश्की ने एक ऐसी पद्धति विकसित की है जो दुनिया में कहीं से भी हर दिन इंटरनेट गतिविधि और गुणवत्ता माप पर अरबों डेटा एकत्र और संसाधित करती है। टीम बनाई वैश्विक इंटरनेट दबाव का नक्शा (4) वैश्विक सूचनाओं के साथ-साथ अलग-अलग देशों के लिए प्रदर्शन। नक्शा नियमित रूप से KASPR Datahaus वेबसाइट पर अपडेट किया जाता है।

4. महामारी के दौरान वैश्विक इंटरनेट दबाव का नक्शा

शोधकर्ता जाँचते हैं कि प्रत्येक प्रभावित देश में इंटरनेट कैसे काम करता है कोविड-19 महामारीघरेलू मनोरंजन, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग और ऑनलाइन संचार की तेजी से बढ़ती मांग को देखते हुए। इंटरनेट विलंबता पैटर्न में बदलाव पर ध्यान केंद्रित किया गया था। शोधकर्ता इसे इस तरह से समझाते हैं: "एक ही समय में जितने अधिक स्ट्रीमिंग पैकेट पास करने की कोशिश कर रहे हैं, पथ उतना ही व्यस्त है और प्रसारण समय धीमा है।" “सीओवीआईडी ​​​​-19 से प्रभावित अधिकांश ओईसीडी देशों में, इंटरनेट की गुणवत्ता अपेक्षाकृत स्थिर बनी हुई है। हालांकि इटली, स्पेन और अजीब तरह से पर्याप्त स्वीडन के कुछ क्षेत्र तनाव के संकेत दिखा रहे हैं, ”रश्की ने इस विषय पर एक प्रकाशन में कहा।

पोलैंड में उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, पोलैंड में इंटरनेट अन्य देशों की तरह धीमा हो गया है। SpeedTest.pl मार्च के मध्य से प्रदर्शित हो रहा है मोबाइल लाइनों की औसत गति में कमी हाल के दिनों में चुनिंदा देशों में। यह स्पष्ट है कि लोम्बार्डी और उत्तरी इतालवी प्रांतों के अलगाव का 3 जी और एलटीई लाइनों पर लोड पर भारी प्रभाव पड़ा है। दो सप्ताह से भी कम समय में, इतालवी लाइनों की औसत गति में कई एमबीपीएस की गिरावट आई है। पोलैंड में, हमने वही देखा, लेकिन लगभग एक सप्ताह की देरी से।

महामारी के खतरे की स्थिति ने लाइनों की प्रभावी गति को बहुत प्रभावित किया। रातोंरात सब्सक्राइबर की आदतें नाटकीय रूप से बदल गईं। Play ने बताया कि हाल के दिनों में उसके नेटवर्क पर डेटा ट्रैफ़िक में 40% की वृद्धि हुई है। बाद में यह बताया गया कि पोलैंड में वे आम तौर पर बाद के दिनों में दिखाई दिए। मोबाइल इंटरनेट की गति गिरती है स्थान के आधार पर 10-15% के स्तर पर। फिक्स्ड लाइन पर औसत डेटा दर में भी मामूली कमी आई। नर्सरी, किंडरगार्टन, स्कूलों और विश्वविद्यालयों को बंद करने की घोषणा के तुरंत बाद लिंक "बंद" हो गए। 877 हजार के आधार पर fireprobe.net प्लेटफॉर्म पर गणना की गई। स्पीडटेस्ट.प्ल वेब एप्लिकेशन से 3जी और एलटीई कनेक्शन की गति माप और पोलिश फिक्स्ड लाइनों के 3,3 मिलियन माप।

व्यापार से खेल तक

प्रौद्योगिकी क्षेत्र पर पिछले साल की घटनाओं के प्रभाव को सबसे महत्वपूर्ण कंपनियों के स्टॉक चार्ट द्वारा अच्छी तरह से चित्रित किया गया है। पिछले मार्च में डब्ल्यूएचओ द्वारा एक महामारी की घोषणा के बाद के दिनों में, लगभग हर चीज की लागत घट गई। पतन अल्पकालिक था, क्योंकि यह जल्दी से महसूस किया गया था कि यह विशेष क्षेत्र नई परिस्थितियों का अच्छी तरह से सामना करेगा। निम्नलिखित महीने आय और स्टॉक की कीमतों में गतिशील वृद्धि का इतिहास हैं।

सिलिकॉन वैली के नेता निर्णय लिया कि क्लाउड में काम करने और व्यापार करने के लिए अमेरिकी (और न केवल अमेरिकी) औद्योगिक और कॉर्पोरेट तंत्र के लंबे समय से नियोजित पुनर्गठन, संचार और संगठन के सबसे आधुनिक साधनों का उपयोग करते हुए, एक त्वरित मोड में चला गया।

नेटफ्लिक्स महामारी के पहले महीनों में नए ग्राहकों की संख्या दोगुनी हो गई, और Disney+ ने 60 मिलियन का आंकड़ा पार कर लिया। यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट ने भी बिक्री में 15% की वृद्धि दर्ज की। और यह केवल मौद्रिक लाभ के बारे में नहीं है। उपयोग बढ़ गया है। फेसबुक पर डेली ट्रैफिक में 27%, नेटफ्लिक्स में 16% और यूट्यूब पर 15,3% की बढ़ोतरी हुई। हर कोई अपने व्यवसाय, व्यक्तिगत गतिविधियों और डिजिटल मनोरंजन के लिए घर पर रहने के साथ, आभासी सामग्री और संचार की मांग में वृद्धि हुई है। इतिहास में पहले से कहीं ज्यादा।

व्यापार में, काम पर, लेकिन अधिक व्यक्तिगत क्षेत्रों में भी यह आभासी बैठकों का समय है. Google Meets, join.me, GoToMeeting, और FaceTime सभी ऐसे टूल हैं जो सालों से मौजूद हैं। लेकिन अब इनका महत्व बढ़ गया है। COVID-19 युग के प्रतीकों में से एक ज़ूम होने की संभावना है, जिसने 2020 की दूसरी तिमाही में अपने मुनाफे को दोगुना कर दिया, क्योंकि काम की बैठकों, स्कूल सत्रों, आभासी सामाजिक समारोहों, योग कक्षाओं और यहां तक ​​​​कि संगीत कार्यक्रमों की भारी मात्रा के कारण। (5) इस मंच पर। कंपनी की बैठकों में दैनिक उपस्थिति की संख्या दिसंबर 10 में 2019 मिलियन से बढ़कर अप्रैल 300 तक 2020 मिलियन हो गई। बेशक, ज़ूम एकमात्र ऐसा टूल नहीं है जो इतना लोकप्रिय हो गया है। लेकिन, उदाहरण के लिए, स्काइप की तुलना में, यह एक अपेक्षाकृत अज्ञात उपकरण हुआ करता था।

5. थाईलैंड में जूम एप में जुटे दर्शकों के साथ कॉन्सर्ट

बेशक, पुराने स्काइप की लोकप्रियता भी बढ़ी है। हालांकि, यह विशेषता थी कि पहले से ज्ञात और उपयोग किए गए समाधानों की बढ़ती लोकप्रियता के अलावा, नए खिलाड़ियों के पास एक मौका था। उदाहरण के लिए, समूह सहयोग और परियोजना प्रबंधन के लिए आवेदन, पहले लोकप्रिय के लिए माइक्रोसॉफ्ट टीम, जिसका उपयोगकर्ता आधार महामारी के पहले महीनों में दोगुना हो गया था, और नए, पहले से अधिक आला खिलाड़ियों जैसे कि स्लैक से जुड़ गया था। जूम की तरह स्लैक के लिए यह महत्वपूर्ण होगा कि वह ग्राहकों को भुगतान करने की रुचि को तब तक बनाए रखे, जब तक कि सख्त सामाजिक दूरी के नियम पारित नहीं हो जाते।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मनोरंजन खुदरा विक्रेताओं ने व्यवसायिक उपकरणों की पेशकश करने वाली कंपनियों के साथ-साथ, निश्चित रूप से, प्रदर्शन किया है, मंच वीओडी, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, लेकिन गेमिंग उद्योग भी। एनपीडी समूह के शोध के अनुसार, अप्रैल 2020 हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और गेम कार्ड पर खर्च 73% साल-दर-साल बढ़कर 1,5 बिलियन डॉलर हो गया। मई में, यह 52% बढ़कर 1,2 बिलियन डॉलर हो गया। दोनों परिणाम बहु-वर्षीय पैमाने पर रिकॉर्ड थे, Konsola Nintendo स्विच 2020 के सबसे ज्यादा बिकने वाले उपकरणों में से एक है। गेम पब्लिशर्स को पसंद है इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स या महाकाव्य खेल, उक्त Fortnite के निर्माता। साल के अंत में पोलिश कंपनी का गेम साइबरपंक 2077 हर किसी की जुबान पर था। सीडी प्रॉजेक्ट लाल (6).

विस्तारित व्यापार

2020 दुनिया भर में ई-कॉमर्स के लिए एक बूम ईयर रहा है। यह देखने लायक है कि पोलैंड में यह कैसा दिखता था। उस समय, लगभग 12 नए ऑनलाइन स्टोर, और जनवरी 2021 की शुरुआत में उनकी संख्या लगभग 44,5 हजार थी। - एक साल पहले की तुलना में 21,5% अधिक। एक्सपर्टसेंडर की रिपोर्ट "पोलैंड 2020 में ऑनलाइन शॉपिंग" के अनुसार, इंटरनेट एक्सेस वाले 80% पोल्स इस तरह से खरीदारी करते हैं, जिनमें से 50% उन पर प्रति माह PLN 300 से अधिक खर्च करते हैं।

जैसे दुनिया में, वैसे ही हमारे देश में कई सालों से स्थिर दुकानों की संख्या व्यवस्थित रूप से कम हो जाती है. रिसर्च एजेंसी बिस्नोड ए डन एंड ब्रैडस्ट्रीट कंपनी के मुताबिक, 2020 में 19 लोगों को काम से निलंबित कर दिया गया। एक पारंपरिक दुकान में बिक्री से युक्त व्यावसायिक गतिविधि। पारंपरिक सब्जी विक्रेता इस समूह में सबसे बड़ा समूह बनाते हैं, जितना कि 14%।

महामारी की शुरुआत एक तरह का "त्वरक" बन गई है, जो कि सिर्फ . से भी अधिक नवीन के लिए है इंटरनेट बिक्री, ई-कॉमर्स समाधान. एक विशिष्ट उदाहरण प्राइमर ऐप है, जिसे इस साल लॉन्च करने के लिए निर्धारित नहीं किया गया था, लेकिन कोरोनावायरस के कारण बंद होने के कारण इसे तेज कर दिया गया था। उपयोगकर्ताओं को अपने घरों की दीवारों पर पेंट, वॉलपेपर या बाथरूम टाइलों की परतों को वस्तुतः लागू करने की अनुमति देता है। यदि उपयोगकर्ता को अपनी पसंद का कोई मिल जाता है, तो वे खरीदारी करने के लिए व्यापारी की साइट पर जा सकते हैं। खुदरा विक्रेताओं का कहना है कि ऐप उनके लिए एक "वर्चुअल शोरूम" है।

PYMNTS.com लिखता है, जैसे-जैसे डिजिटल कॉमर्स में नए ग्राहकों की आमद तेजी से बढ़ी, "खुदरा विक्रेताओं ने यह देखने के लिए एक दौड़ शुरू कर दी है कि कौन पूरी तरह से आभासी संदर्भ में भौतिक खरीदारी के अनुभव को फिर से बना सकता है।" उदाहरण के लिए, अमेज़न अपने "रूम डेकोरेटर"आईकेईए ऐप के समान एक उपकरण जो उपभोक्ताओं को वर्चुअल तरीके से फर्नीचर और अन्य घरेलू उपकरणों को देखने की अनुमति देगा।

मई 2020 में, नेटवर्क माताओं और पिताजी यूके में लॉन्च किया गया ग्राहकों के लिए आभासी व्यक्तिगत खरीदारी सेवाजो "नाकाबंदी के कारण घर पर फंस गए थे"। साइट मुख्य रूप से उन जोड़ों के लिए है जो एक बच्चे की उम्मीद कर रहे हैं। सेवा के हिस्से के रूप में, ग्राहक कर सकते हैं वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग विशेषज्ञों से परामर्श करेंसुझाव और लाइव उत्पाद प्रदर्शन। नेटवर्क के मालिक ने मुफ्त वर्चुअल समूह सत्र शुरू करने की भी योजना बनाई है जो प्रतीक्षारत जोड़ों को सहायता और सलाह प्रदान करेगा।

जुलाई में, एक अन्य खुदरा विक्रेता, बरबेरी ने अपनी नवीनतम संवर्धित वास्तविकता सुविधा शुरू की, जो खरीदारों को Google खोज के माध्यम से वास्तविक दुनिया में उत्पादों की 2019D डिजिटल प्रस्तुतिकरण देखने की अनुमति देती है। यह याद रखने योग्य है कि पहले से ही I / O XNUMX प्रोग्रामिंग सम्मेलन के दौरान, जो पिछले मई में हुआ था, . कोरोनवायरस के युग में, लक्जरी खुदरा विक्रेता इस सुविधा का लाभ उठाना चाहते हैं, जिससे खरीदारों को बैग या जूते से संबंधित एआर छवियों को देखने की अनुमति मिलती है।

घरेलू उपकरणों के ऑनलाइन स्टोर AO.com ने पिछले साल अप्रैल में खरीद प्रक्रिया में संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी को एकीकृत किया। इस कंपनी के लिए, कई अन्य ई-कॉमर्स कंपनियों की तरह, रिटर्न एक प्रमुख चिंता का विषय है।

हम आशा करते हैं कि ऑगमेंटेड रियलिटी में आप जो आइटम खरीद रहे हैं, उसके करीब आने का अवसर उनके स्तर को कम करेगा। AO.com खरीदार एप्पल स्मार्टफोन के माध्यम से वे वस्तुतः अपने घरों में वस्तुओं को रख सकते हैं, उनके आकार की जांच कर सकते हैं और खरीदने से पहले फिट हो सकते हैं। AO.com के प्रबंधकों में से एक डेविड लॉसन ने मीडिया से कहा, "संवर्धित वास्तविकता का मतलब है कि ग्राहकों को अपनी कल्पना या टेप उपाय का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है।"

एआर उत्पादों को निजीकृत करने में भी मदद कर सकता है। यह मुख्य रूप से शीर्ष-शेल्फ सामानों की महंगी खरीद से संबंधित है। उदाहरण के लिए, कार ब्रांड जगुआर ने व्यक्तिगत स्वाद के अनुरूप कारों के इंटीरियर को निजीकृत करने के लिए ब्लिपर के साथ साझेदारी की है। यह संभावना है कि ये तकनीकें सस्ते उत्पादों की ओर बढ़ेंगी, जो वास्तव में पहले से ही हो रहा है, उदाहरण के लिए, कई आईवियर ब्रांड और दुकानें ग्राहकों के लिए मॉडल और शैलियों का मिलान करने के लिए फेस स्कैनिंग और ट्रैकिंग तकनीकों का उपयोग कर रही हैं। इसके लिए टोपोलॉजी आईवियर एप्लिकेशन और कई अन्य का उपयोग किया जाता है।

परिधान और विशेष रूप से फुटवियर क्षेत्र ने अब तक ई-कॉमर्स आक्रमण का विरोध किया है। महामारी से पहले ही इसे बदलना शुरू कर दिया, और अर्थव्यवस्था के बंद होने से विकल्पों की अधिक सक्रिय खोज में योगदान हुआ। पिछले साल, उदाहरण के लिए, GOAT ने बाजार में एक नया ट्राई ऑन फीचर पेश किया, जिससे खरीदार खरीदारी करने से पहले अपने जूतों को वस्तुतः आजमा सकते हैं। साथ ही 2019 में, स्मार्टफोन डिस्प्ले पर विभिन्न प्रकार के सिल्हूट में कपड़े दिखाते हुए, असोस ऐप दिखाई दिया। Zeekit के साथ साझेदारी में विकसित यह "सी माई फिट" ऐप, खरीदारों को एक बटन के स्पर्श में आभासी मॉडल पर उत्पाद देखें आकार 4 से 18 (7) में।

हालाँकि, ये अब तक केवल मॉडल और आकार हैं, और शरीर की छवि पर वास्तविक, विशिष्ट उपयोगकर्ता की आभासी फिटिंग नहीं है। उस दिशा में एक कदम स्पीडो ऐप है, जो आपके चेहरे को 3डी में स्कैन करता है और फिर उस पर लागू करता है। वर्चुअल स्विम गॉगल्सकिसी व्यक्ति के चेहरे पर वे कैसे दिखेंगे, इसका सटीक XNUMXD दृश्य प्रतिनिधित्व प्राप्त करने के लिए।

इस उद्योग में अपेक्षाकृत नए प्रकार के उत्पाद तथाकथित हैं स्मार्ट दर्पणजिनके अलग-अलग कार्य हैं, लेकिन सबसे अधिक एआर तकनीक का उपयोग करके न केवल कपड़े और सौंदर्य प्रसाधनों पर दूर से प्रयास करने के लिए खरीदारों और विक्रेताओं दोनों की मदद कर सकते हैं। पिछले साल, मिरर ने एलसीडी डिस्प्ले के साथ एक स्मार्ट मिरर पेश किया। घर की फिटनेस.

और यह एक ऐसा दर्पण था जिसने वास्तव में कुछ ही दूरी पर कपड़ों पर कोशिश करना संभव बना दिया। यह MySize ID ऐप का उपयोग करके किया जा सकता है, जो स्वीट फिट ऑगमेंटेड रियलिटी वर्चुअल मिरर के साथ काम करता है। MySize ID तकनीक उपयोगकर्ताओं को अपने शरीर को जल्दी और आसानी से मापने की अनुमति देती है स्मार्टफोन कैमरा.

महामारी से कुछ समय पहले, सोशल नेटवर्क Pinterest ने एक ऐसा रंग लॉन्च किया था जो एक चित्रित चित्र के साथ उपयोगकर्ता के लिए सबसे उपयुक्त था। आजकल, वर्चुअल मेकअप ट्राई-ऑन कई ऐप्स में पाया जाने वाला एक जाना-माना फीचर है। YouTube ने AR ब्यूटी ट्राई-ऑन फीचर पेश किया है, जो आपको ब्यूटी टिप्स वीडियो देखते हुए वस्तुतः मेकअप पर प्रयास करने की अनुमति देता है।

जाने-माने ब्रांड गुच्ची ने एक अन्य प्रसिद्ध सोशल नेटवर्क, स्नैपचैट पर एक नया संवर्धित वास्तविकता उपकरण जारी किया है, जो उपयोगकर्ताओं को आभासी जूते की फिटिंग "आवेदन के अंदर"। दरअसल, गुच्ची ने स्नैपचैट के ऑगमेंटेड रियलिटी टूल्स का फायदा उठाया है। कोशिश करने के बाद, खरीदार स्नैपचैट के "अभी खरीदें" बटन का उपयोग करके सीधे ऐप से जूते खरीद सकते हैं। यह सेवा यूके, यूएसए, फ्रांस, इटली, संयुक्त अरब अमीरात, सऊदी अरब, जापान और ऑस्ट्रेलिया में लॉन्च की गई है। लोकप्रिय चीनी ऑनलाइन स्पोर्ट्सवियर रिटेलर JD.com साइज़िंग के साथ संयुक्त रूप से एक वर्चुअल शू फिटिंग सेवा पर भी स्वतंत्र रूप से काम कर रहा है।

बेशक, पैरों पर जूते का एक अच्छा दृश्य भी वास्तव में पैर पर जूते डालने और यह जांचने की जगह नहीं लेगा कि पैर कैसा महसूस करता है, यह कैसे चलता है, आदि। ऐसी कोई तकनीक नहीं है जो इसे पर्याप्त रूप से और सटीक रूप से पुन: उत्पन्न कर सके। हालांकि, एआर जूते में कुछ और जोड़ सकता है, जिसका फायदा प्यूमा ने अनलॉक करने के लिए क्यूआर कोड में कवर किए गए दुनिया के पहले संवर्धित वास्तविकता वाले जूते को जारी करके उठाया। कई आभासी कार्य प्यूमा मोबाइल ऐप से स्कैन करते समय। सीमित संस्करण एलक्यूडी सेल ओरिजिन एयर लगभग तैयार है। जब उपयोगकर्ता ने अपने स्मार्टफोन से जूतों को स्कैन किया, तो उन्होंने बहुत सारे वर्चुअल फिल्टर, 3D मॉडल और गेम खोले।

डिस्प्ले के बगल में स्क्रीन से ब्रेक लें

चाहे वह काम हो और स्कूल, या मनोरंजन और खरीदारी, डिजिटल दुनिया में घंटों की संख्या हमारे धीरज की सीमा के करीब पहुंच रही है। ऑप्टिकल कंपनी विज़न डायरेक्ट द्वारा किए गए एक अध्ययन के अनुसार, लोगों द्वारा सभी प्रकार के स्क्रीन और मॉनिटर का औसत दैनिक उपयोग हाल ही में बढ़कर 19 घंटे प्रतिदिन से अधिक हो गया है। यदि यह गति जारी रही, तो जीवन प्रत्याशा वाला एक नवजात शिशु लगभग खर्च कर देगा 58 साल यह जीवन, आने वाले दशकों में आने वाले लैपटॉप, स्मार्टफोन, टीवी और अन्य सभी प्रकार की स्क्रीन के वैभव में नहाया हुआ है।

भले ही हम बीमार महसूस करते हों डिस्प्ले का अत्यधिक उपयोग, अधिक से अधिक सहायता मिलती है ... स्क्रीन से भी। अमेरिकन साइकियाट्रिक एसोसिएशन के एक अध्ययन के अनुसार, बहु-विषयक चिकित्सा पेशेवरों से नियमित रूप से मेडिकल टेलीपैथ का उपयोग करने वाले रोगियों का प्रतिशत महामारी से पहले 2,1% से बढ़कर 84,7 की गर्मियों में 2020% से अधिक हो गया। शिक्षक जो अपने बच्चों को आराम देना चाहते थे, कंप्यूटर मॉनीटर के सामने ऑनलाइन पाठ से थक गए, उन्होंने स्कूली बच्चों को आमंत्रित किया ... संग्रहालयों, राष्ट्रीय उद्यानों या मंगल ग्रह की खोज के लिए आभासी यात्राएं, साथ ही क्यूरियोसिटी रोवर, निश्चित रूप से, पर स्क्रीन।

सभी प्रकार के सांस्कृतिक और मनोरंजन कार्यक्रम जो पहले स्क्रीन से फाड़ दिए गए थे, जैसे संगीत कार्यक्रम और शो, फिल्म समारोह, पुस्तकालय की सैर और अन्य बाहरी कार्यक्रम भी आभासी हो गए हैं। रोलिंग लाउड, दुनिया का सबसे बड़ा हिप-हॉप उत्सव, आम तौर पर हर साल मियामी में लगभग 180 प्रशंसकों को आकर्षित करता है। पिछले साल लाइव स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच पर XNUMX लाख से ज्यादा लोगों ने इसे देखा था। "आभासी घटनाओं के साथ, आप अब अखाड़े में सीटों की संख्या तक सीमित नहीं हैं," ट्विच में संगीत सामग्री के प्रमुख विल फैरेल-ग्रीन को उत्साहित करते हैं। यह आकर्षक लगता है, लेकिन स्क्रीन के सामने बिताए घंटों की संख्या बढ़ रही है।

जैसा कि आप जानते हैं कि जब घर से बाहर निकलने और स्क्रीन स्पेस की बात आती है तो लोगों की अन्य जरूरतें होती हैं। उदाहरण के लिए, यह पता चला है कि डेटिंग साइटों ने अनुप्रयोगों में वीडियो सुविधाओं को तेजी से विकसित किया (और कभी-कभी केवल पूर्व-मौजूदा पर विस्तारित) उपयोगकर्ताओं को अनुमति देता है आमने-सामने मिलें या एक साथ गेम खेलें. उदाहरण के लिए, बम्बल ने बताया कि इस गर्मी में उसके वीडियो चैट ट्रैफ़िक में 70% की वृद्धि हुई, जबकि अपनी तरह के एक अन्य, हिंज ने बताया कि उसके 44% उपयोगकर्ताओं ने पहले ही वीडियो तिथियों का प्रयास किया था। हिंग द्वारा सर्वेक्षण किए गए आधे से अधिक लोगों ने कहा कि वे महामारी के बाद भी इसका उपयोग जारी रखने के इच्छुक थे। जैसा कि आप देख सकते हैं, "हृदय के क्षेत्र" में कोरोनावायरस के कारण होने वाले परिवर्तनों में भी काफी तेजी आई है।

यह पता चला है कि दूरस्थ तरीकों का विकास और स्क्रीन का उपयोग भी इसका मुकाबला कर सकता है जिसे व्यापक रूप से इसके बुरे प्रभाव के रूप में पहचाना जाता है: शारीरिक गिरावट और मोटापा। पेलोटन ऐप और फिटनेस उपकरण के सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या 2020 में 1,4 मिलियन पूर्व-महामारी से 3,1 मिलियन तक दोगुनी से अधिक हो गई। यूजर्स ने अपने वर्कआउट फ्रीक्वेंसी को भी पिछले साल 12 प्रति मशीन प्रति माह से बढ़ाकर 24,7 में 2020 कर दिया है। मिरर (8), एक बड़ा वर्टिकल स्क्रीन डिवाइस है जो आपको कक्षाओं में प्रवेश करने और निजी प्रशिक्षकों से जुड़ने देता है, इस वर्ष 20 से कम उम्र के लोगों की संख्या में पांच गुना वृद्धि दर्ज की गई। यह अभी भी एक अलग स्क्रीन है, लेकिन जब इसका उपयोग शारीरिक गतिविधि के लिए किया जाता है, तो रूढ़िबद्ध राय किसी तरह काम करना बंद कर देती है।

टीवी पर साइकिल, टचलेस रेस्तरां, ई-किताबें और मूवी प्रीमियर

दुनिया के कुछ हिस्सों में लॉकडाउन के परिणामस्वरूप, कार यातायात 90% से अधिक गिर गया है, जबकि इलेक्ट्रिक दोपहिया सहित साइकिल की बिक्री आसमान छू गई है। डच निर्माता इलेक्ट्रिक साइकिल वानमोफ ने पिछले वर्ष की तुलना में दुनिया भर में बिक्री में 397% की वृद्धि दर्ज की।

जब बैंकनोट जैसी वस्तुओं को छूना और उन्हें हाथ से हाथ में लेना खतरनाक हो गया, तो लोग जल्दी से बदल गए संपर्क रहित प्रौद्योगिकियां. दुनिया के कई गैस्ट्रोनॉमिक प्रतिष्ठानों ने खाद्य वितरण सेवाओं को विकसित करने के अलावा, उन ग्राहकों की पेशकश की, जो प्रतिष्ठान में आए थे, जो संपर्क को कम करता है, यानी स्मार्टफोन के माध्यम से ऑर्डर करना, उदाहरण के लिए, एक मेनू के साथ एक प्लेट पर एक क्यूआर कोड को स्कैन करना, साथ ही स्मार्टफोन से भुगतान भी। और अगर कार्ड थे, तो एक चिप के साथ। मास्टरकार्ड ने कहा कि उन देशों में जहां वे अभी तक इतने व्यापक नहीं थे, उनकी संख्या लगभग आधी हो गई थी।

किताबों की दुकानें भी बंद रहीं। ई-बुक्स की बिक्री बढ़ी है। गुड ई-रीडर के अमेरिकी आंकड़ों के अनुसार, वहां ई-बुक की बिक्री में लगभग 40% की वृद्धि हुई है, और किंडल या लोकप्रिय रीडिंग ऐप के माध्यम से ई-बुक किराए में 50% से अधिक की वृद्धि हुई है। जाहिर है, वहां टेलीविजन के दर्शक भी बढ़े हैं, और न केवल इंटरनेट वीडियो ऑन डिमांड, बल्कि पारंपरिक भी। एनपीडी समूह के अनुसार, एक साल पहले की समान अवधि की तुलना में अप्रैल और जून के बीच 65-इंच या बड़े टीवी की बिक्री में 77% की वृद्धि हुई।

यह फिल्म उद्योग की घटनाओं से जुड़ा है। कुछ प्रमुख प्रीमियर, जैसे कि जेम्स बॉन्ड की अगली किस्त या फास्ट एंड फ्यूरियस के रोमांच, अनिश्चित काल के लिए रद्द कर दिए गए हैं। हालांकि, कुछ फिल्म निर्माताओं ने और अधिक अभिनव कदम उठाए हैं। मुलान का डिज्नी रीमेक अब टीवी पर आ गया है। दुर्भाग्य से रचनाकारों के लिए, यह बॉक्स ऑफिस पर सफल नहीं रही। हालांकि, ट्रोल्स वर्ल्ड टूर जैसी कुछ फिल्मों ने बॉक्स ऑफिस पर डिजिटल रिकॉर्ड तोड़ दिए हैं।

निगरानी के लिए अधिक सहिष्णुता

महामारी के समय के विशिष्ट प्रतिबंधों और आवश्यकताओं के साथ, आपका तकनीकी समाधान को मिला मौकाजिसकी हमने पहले अनिच्छा से समीक्षा की है। यह उन सभी निगरानी प्रणालियों और उपकरणों के बारे में है जो गति और स्थान को नियंत्रित करते हैं (9)। सभी प्रकार के उपकरण जिन्हें हमने अत्यधिक निगरानी और गोपनीयता के आक्रमण के रूप में खारिज करने का प्रयास किया है। नियोक्ताओं ने वियरेबल्स के लिए बहुत रुचि के साथ देखा है जो कारखाने के श्रमिकों, या ऐप के बीच उचित दूरी के स्तर को बनाए रखने में मदद करते हैं जो भवन घनत्व के स्तर की निगरानी करते हैं।

9. महामारी आवेदन

वर्जीनिया स्थित कस्टल सिस्टम्स इंटरनेशनल दशकों से सिस्टम बना रहा है। स्मार्ट इमारतें. मई 2020 में, इसने KastleSafeSpaces सिस्टम लॉन्च किया, जो विभिन्न समाधानों को एकीकृत करता है, जो संपर्क रहित प्रवेश द्वार और लिफ्ट, भवन में कर्मचारियों और आगंतुकों के लिए एक स्वास्थ्य जांच तंत्र, और सामाजिक दूरी और अंतरिक्ष अधिभोग नियंत्रण जैसी सुविधाओं की पेशकश करता है। कस्टल लगभग पांच वर्षों से कॉन्टैक्टलेस ऑथेंटिकेशन और आईडीलेस एंट्री तकनीक की पेशकश कर रहा है, जिसे कस्टल प्रेजेंस कहा जाता है, जो उपयोगकर्ता के मोबाइल फोन से जुड़ा होता है।

महामारी से पहले, इसे कार्यालय और कुलीन किरायेदारों के लिए एक ऐड-ऑन के रूप में अधिक देखा जाता था। अब इसे कार्यालय और अपार्टमेंट के सामान का एक अनिवार्य तत्व माना जाता है।

कस्तल मोबाइल ऐप का उपयोग सीधे आचरण करने के लिए भी किया जा सकता है स्वास्थ्य अनुसंधानऐप को सक्रिय करने के लिए उपयोगकर्ताओं को स्वास्थ्य संबंधी सवालों के जवाब देने की आवश्यकता होती है। यह एक पहचान दस्तावेज के रूप में भी काम कर सकता है जो कार्यालय जिम या अन्य सुविधाओं तक पहुंच प्रदान करता है, या सामाजिक दूरी बनाए रखते हुए उचित संख्या में लोगों के लिए बाथरूम तक पहुंच को प्रतिबंधित करता है।

वर्कमर्क, बदले में, वायरससेफ प्रो नामक एक प्रणाली के साथ आया, जो एक प्रौद्योगिकी मंच है जिसे रेस्तरां में कर्मचारियों को देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, उदाहरण के लिए, कार्यों की एक डिजिटल चेकलिस्ट यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे उन्हें पूरा करते हैं। यह न केवल यह सुनिश्चित करने के बारे में है कि कर्मचारी आवश्यक स्वच्छता और सुरक्षा प्रोटोकॉल का पालन करते हैं, बल्कि ग्राहकों को यह भी सूचित करते हैं कि वे अपने फोन पर क्यूआर कोड को स्कैन करके या रेस्तरां द्वारा प्रदान किए गए लिंक का पालन करके किसी निश्चित स्थान पर सुरक्षित महसूस कर सकते हैं। वर्कमर्क ने ऐसा ही एक प्लेटफॉर्म बनाया है, वायरस सेफ एडु। उन स्कूलों और कॉलेजों के लिए जहां माता-पिता पहुंच सकते हैं।

हम पहले ही उन अनुप्रयोगों के बारे में लिख चुके हैं जो Młody Technik में दूरी और स्वास्थ्य सुरक्षा को नियंत्रित करते हैं। उनमें से कई कई देशों में बाजार में दिखाई दिए हैं। ये न केवल स्मार्टफ़ोन के लिए एप्लिकेशन हैं, बल्कि . के समान विशेष डिवाइस भी हैं फिटनेस बेल्ट, कलाई पर पहना जाता है, स्वच्छता और महामारी विज्ञान सुरक्षा के लिए पर्यावरण को नियंत्रित करता है, यदि आवश्यक हो तो खतरे की चेतावनी देने में सक्षम है।

हाल के दिनों का एक विशिष्ट उत्पाद, उदाहरण के लिए, फेसमी हेल्थ प्लेटफॉर्म है, जो चेहरे की पहचान, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और थर्मल इमेजिंग तकनीकों को जोड़ती है ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि किसी ने सही ढंग से मास्क पहना है और उनका तापमान निर्धारित किया है। साइबरलिंक कंपनी। और फेसकेक मार्केटिंग टेक्नोलॉजीज इंक। इस प्रणाली में, उन्होंने ऑगमेंटेड रियलिटी तकनीक का इस्तेमाल किया, जिसे मूल रूप से वर्चुअल फिटिंग रूम के माध्यम से मेकअप कॉस्मेटिक्स बेचने के लिए विकसित किया गया था।

सॉफ्टवेयर इतना संवेदनशील है कि यह लोगों के चेहरे की पहचान कर सकता है, भले ही उन्होंने मास्क पहना हो। संयुक्त राज्य अमेरिका में साइबरलिंक के उपाध्यक्ष रिचर्ड कैरियर ने कहा, "इसका उपयोग कई मामलों में किया जा सकता है जहां चेहरे की पहचान की आवश्यकता होती है, जैसे संपर्क रहित प्रमाणीकरण या लॉगिन।" उन्होंने कहा, होटल इस प्रणाली का उपयोग कमरे तक पहुंच प्रदान करने के लिए कर सकते हैं, और इसे एक अतिथि के चेहरे को पहचानने और उन्हें एक विशिष्ट मंजिल पर स्वचालित रूप से ले जाने के लिए एक स्मार्ट लिफ्ट के साथ जोड़ा जा सकता है।

वैज्ञानिक फसल विफलता और कम्प्यूटेशनल महाशक्तियाँ

विज्ञान के क्षेत्र में, कई विशेषज्ञों का मानना ​​है कि, उन परियोजनाओं के कार्यान्वयन से जुड़ी कुछ समस्याओं के अलावा, जिनमें यात्रा की आवश्यकता होती है, महामारी का कोई मजबूत विघटनकारी प्रभाव नहीं पड़ा है। हालाँकि, उसने किया संचार के क्षेत्र पर महत्वपूर्ण प्रभाव इस क्षेत्र में, यहां तक ​​कि अपने नए रूपों को विकसित कर रहा है। उदाहरण के लिए, कई और शोध परिणाम तथाकथित प्रीप्रिंट वाले सर्वर पर प्रकाशित किए गए हैं और औपचारिक सहकर्मी समीक्षा चरण (10) पर आगे बढ़ने से पहले सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर और कभी-कभी मीडिया में विश्लेषण किया जाता है।

10. दुनिया में COVID-19 के बारे में वैज्ञानिक प्रकाशनों में वृद्धि

प्रीप्रिंट सर्वर लगभग 30 वर्षों से हैं और मूल रूप से शोधकर्ताओं को अप्रकाशित पांडुलिपियों को साझा करने और साथियों की समीक्षा की परवाह किए बिना साथियों के साथ सहयोग करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किए गए थे। प्रारंभ में, वे उन वैज्ञानिकों के लिए सुविधाजनक थे जो सहयोगियों की तलाश में थे, प्रारंभिक प्रतिक्रिया, और/या उनके काम के लिए टाइमस्टैम्प। जब COVID-19 महामारी की चपेट में आया, तो प्रीप्रिंट सर्वर पूरे वैज्ञानिक समुदाय के लिए एक जीवंत और तेज़ संचार मंच बन गया। बड़ी संख्या में शोधकर्ताओं ने महामारी और SARS-CoV-2 से संबंधित पांडुलिपियों को प्रीप्रिंट सर्वर पर रखा है, अक्सर बाद में एक सहकर्मी की समीक्षा की गई पत्रिका में प्रकाशन की उम्मीद में।

हालाँकि, यह याद रखने योग्य है कि COVID-19 पर बड़े पैमाने पर कागजों की आमद ने वैज्ञानिक प्रकाशनों की प्रणाली को ओवरलोड कर दिया है। यहां तक ​​​​कि सबसे सम्मानित सहकर्मी-समीक्षा पत्रिकाओं ने भी गलतियाँ की हैं और झूठी जानकारी प्रकाशित की है। मुख्यधारा के मीडिया में प्रसारित होने से पहले इन विचारों को पहचानना और जल्दी से खारिज करना आतंक, पूर्वाग्रह और साजिश के सिद्धांतों के प्रसार को रोकने की कुंजी है।

Ta गहन संचार वैज्ञानिकों के बीच सहयोग और दक्षता के स्तर को प्रभावित कर सकता है। हालांकि, इसका स्पष्ट रूप से मूल्यांकन नहीं किया गया है, क्योंकि त्वरण के परिणामों पर कोई स्पष्ट डेटा नहीं है। हालांकि, इस मत की कोई कमी नहीं है कि अत्यधिक जल्दबाजी वैज्ञानिक वैधता के अनुकूल नहीं है। उदाहरण के लिए, 2020 की शुरुआत में, अब बंद हो चुके प्रीप्रिंट में से एक ने इस सिद्धांत को आगे बढ़ाने में मदद की कि SARS-CoV-2 प्रयोगशाला में बनाया गया था और इसने कुछ लोगों को षड्यंत्र के सिद्धांतों के लिए आधार दिया है। एक अन्य अध्ययन जिसे वायरस के स्पर्शोन्मुख संचरण के पहले प्रलेखित साक्ष्य प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, त्रुटिपूर्ण निकला, और परिणामी भ्रम ने कुछ लोगों को इसे एक असंभावित संक्रमण के प्रमाण और मास्क न पहनने के बहाने के रूप में गलत व्याख्या करने के लिए प्रेरित किया। हालांकि इस शोध पत्र को जल्दी से खारिज कर दिया गया था, सनसनीखेज सिद्धांत सार्वजनिक चैनलों के माध्यम से फैल गए।

यह अनुसंधान की दक्षता बढ़ाने के लिए बढ़ती कंप्यूटिंग शक्ति के साहसिक उपयोग का भी वर्ष था। मार्च 2020 में, अमेरिकी ऊर्जा विभाग, राष्ट्रीय विज्ञान फाउंडेशन, नासा, उद्योग और नौ विश्वविद्यालयों ने दवा विकास के लिए हेवलेट पैकार्ड एंटरप्राइज, अमेज़ॅन, माइक्रोसॉफ्ट और Google से क्लाउड कंप्यूटिंग संसाधनों के साथ आईबीएम सुपर कंप्यूटर तक पहुंचने के लिए संसाधनों को एकत्रित किया। COVID-19 हाई परफॉर्मेंस कंप्यूटिंग नामक एक कंसोर्टियम का उद्देश्य बीमारी के प्रसार की भविष्यवाणी करना, संभावित टीकों का अनुकरण करना और COVID-19 के लिए वैक्सीन या थेरेपी विकसित करने के लिए हजारों रसायनों का अध्ययन करना है।

एक अन्य शोध संघ, C3.ai डिजिटल परिवर्तन संस्थान, की स्थापना Microsoft, छह विश्वविद्यालयों (मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, पहले कंसोर्टियम के सदस्य सहित) और इलिनोइस में सुपरकंप्यूटिंग अनुप्रयोगों के लिए राष्ट्रीय केंद्र C3 की छत्रछाया में की गई है। ऐ. थॉमस सीबेल द्वारा स्थापित कंपनी, नई दवाओं की खोज, चिकित्सा प्रोटोकॉल विकसित करने और सार्वजनिक स्वास्थ्य रणनीतियों में सुधार करने के लिए सुपर कंप्यूटर के संसाधनों को संयोजित करने के लिए बनाई गई थी।

मार्च 2020 में, डिस्ट्रिब्यूटेड कंप्यूटिंग प्रोजेक्ट [ईमेल संरक्षित] ने एक प्रोग्राम लॉन्च किया, जिसने दुनिया भर के चिकित्सा शोधकर्ताओं की मदद की है। कोरोनावायरस महामारी के चरम पर लाखों उपयोगकर्ताओं ने [ईमेल संरक्षित] परियोजना के हिस्से के रूप में एप्लिकेशन डाउनलोड किया, जो आपको कोरोनावायरस से लड़ने के लिए दुनिया के कंप्यूटरों की कंप्यूटिंग शक्ति को संयोजित करने की अनुमति देता है। गेमर्स, बिटकॉइन माइनर्स, अद्वितीय डेटा प्रोसेसिंग क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए बड़ी और छोटी कंपनियां सेना में शामिल होती हैंजिसका उद्देश्य अनुसंधान को गति देने के लिए अप्रयुक्त कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करना है। पहले से ही अप्रैल के मध्य में, परियोजना की कुल कंप्यूटिंग शक्ति 2,5 एक्साफ्लॉप्स तक पहुंच गई, जो कि रिलीज के अनुसार, दुनिया के 500 सबसे अधिक उत्पादक सुपर कंप्यूटरों की संयुक्त क्षमताओं के बराबर थी। फिर यह शक्ति तेजी से बढ़ी। इस परियोजना ने दुनिया में सबसे शक्तिशाली कंप्यूटिंग सिस्टम बनाना संभव बना दिया, जो अंतरिक्ष में प्रोटीन अणु के व्यवहार को अनुकरण करने के लिए अन्य चीजों के अलावा आवश्यक खरबों गणना करने में सक्षम है। 2,4 एक्साफ्लॉप्स का मतलब है कि 2,5 ट्रिलियन (2,5 × 1018) फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशन प्रति सेकंड किए जा सकते हैं।

सेंट लुइस में वाशिंगटन विश्वविद्यालय के एएफपी परियोजना समन्वयक ग्रेग बोमन ने कहा, "सिमुलेशन हमें यह देखने की अनुमति देता है कि अणु में प्रत्येक परमाणु समय और स्थान के माध्यम से कैसे यात्रा करता है।" लुई। विश्लेषण वायरस में "जेब" या "छेद" देखने के लिए किया गया था जिसमें एक दवा को पंप किया जा सकता था। बोमन ने कहा कि वह आशावादी हैं क्योंकि उनकी टीम ने पहले इबोला वायरस में एक "इंजेक्शन योग्य" लक्ष्य पाया था, और क्योंकि COVID-19 संरचनात्मक रूप से SARS वायरस के समान है, जो बहुत शोध का विषय रहा है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, विज्ञान की दुनिया में, जैसा कि कई क्षेत्रों में, बहुत अधिक किण्वन हुआ है, जिससे सभी को उम्मीद है कि रचनात्मक किण्वन होगा और भविष्य के लिए इससे कुछ नया और बेहतर निकलेगा। ऐसा लगता है कि हर कोई वापस नहीं जा सकता है कि यह महामारी से पहले कैसा था, चाहे खरीदारी या शोध के मामले में। दूसरी ओर, ऐसा लगता है कि हर कोई चाहता है कि सबसे अधिक "सामान्य" पर लौट आए, जो कि पहले था। ये परस्पर विरोधी उम्मीदें यह अनुमान लगाना मुश्किल बनाती हैं कि आगे चीजें कैसे सामने आएंगी।

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