रोबोट का आकार बढ़ रहा है
प्रौद्योगिकी

रोबोट का आकार बढ़ रहा है

रोबोट की खेल प्रतियोगिताएं जानी जाती हैं और कई वर्षों से आयोजित की जाती हैं। अतीत में, ये पॉलिटेक्निक टीमों के लिए विशिष्ट, शैक्षिक और शोध खेल थे। आज वे अक्सर प्रमुख मीडिया द्वारा रिपोर्ट किए जाते हैं। ड्रोन फॉर्मूला 1 की तरह रोमांचक दौड़ रहे हैं, और कृत्रिम बुद्धिमत्ता ईस्पोर्ट्स में जीतना शुरू कर रही है।

मनुष्य उन विषयों से गायब नहीं होता है जिनके बारे में हम परंपरागत रूप से भावुक रहे हैं। यह नहीं कहा जा सकता है कि, कुछ प्रतियोगिताओं के मामले में, एथलीटों को आज मशीनों से पूरी तरह से खतरा है - हो सकता है, शतरंज के अलावा, गो या अन्य बौद्धिक विषयों का खेल जिसमें कंप्यूटर और तंत्रिका नेटवर्क पहले से ही महान स्वामी को हरा चुके हैं और होमो सेपियन्स की प्रमुख भूमिका पर सवाल उठाया। हालांकि, रोबोट खेल अनिवार्य रूप से प्रतिस्पर्धा की एक अलग धारा है, कभी-कभी हम जिन विषयों को जानते हैं उनकी नकल करते हैं, और कभी-कभी पूरी तरह से मूल झगड़े पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिसमें मशीनें अपनी विशिष्ट ताकत दिखा सकती हैं और ध्यान और रुचि के लिए मानव खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं। जैसा कि यह हाल ही में निकला, वे बेहतर और बेहतर होने लगे हैं।

ड्रोन लीग

एक उदाहरण बेहद रोमांचक हो सकता है फ्लाइंग ड्रोन रेसिंग (1) यह काफी नया खेल है। उसकी उम्र पांच साल से ज्यादा नहीं है। हाल ही में, उन्होंने पेशेवर बनाना शुरू किया, जो निश्चित रूप से, सभी के लिए मौज-मस्ती और एड्रेनालाईन के मार्ग को अवरुद्ध नहीं करता है।

इस अनुशासन की जड़ें ऑस्ट्रेलिया में पाई जा सकती हैं, जहां 2014 में रोटरक्रॉस। पायलटों ने ड्रोन पर लगे कैमरों से जुड़े चश्मे पहनकर रेसिंग क्वाडकॉप्टर को दूर से नियंत्रित किया। अगले वर्ष, कैलिफोर्निया ने पहली अंतरराष्ट्रीय ड्रोन दौड़ की मेजबानी की। एक सौ पायलटों ने तीन स्पर्धाओं में भाग लिया - व्यक्तिगत दौड़, समूह दौड़ और प्रदर्शन, यानी। कठिन रास्तों पर कलाबाजी का प्रदर्शन। तीनों श्रेणियों में ऑस्ट्रेलियाई विजेता रहा चाड नोवाकी.

इस खेल के विकास की गति प्रभावशाली है। मार्च 2016 में वर्ल्ड ड्रोन प्रिक्स दुबई में हुआ था। मुख्य पुरस्कार 250 हजार था। डॉलर, या एक मिलियन से अधिक zlotys। संपूर्ण पुरस्कार पूल $1 मिलियन से अधिक हो गया, जिसमें यूके के एक XNUMX वर्षीय लड़के ने सबसे बड़ा पुरस्कार जीता। वर्तमान में, सबसे बड़ा ड्रोन रेसिंग संगठन लॉस एंजिल्स में स्थित इंटरनेशनल ड्रोन रेसिंग एसोसिएशन है। इस साल, आईडीआरए इन कारों में पहली विश्व चैंपियनशिप आयोजित करेगा, यानी। ड्रोन वर्ल्ड चैंपियनशिप - ड्रोन विश्व चैम्पियनशिप।

सबसे प्रसिद्ध ड्रोन रेसिंग लीग में से एक अंतरराष्ट्रीय ड्रोन चैंपियंस लीग (डीसीएल) है, जिसके प्रायोजकों में से एक रेड बुल है। अमेरिका में, जहां इस अनुशासन के विकास की संभावना सबसे बड़ी है, वहां ड्रोन रेसिंग लीग (डीआरएल) है, जिसे हाल ही में धन का एक बड़ा इंजेक्शन मिला है। ईएसपीएन स्पोर्ट्स टेलीविजन पिछले साल से फ्लाइंग ड्रोन रेस का प्रसारण कर रहा है।

चटाई पर और ढलान पर

कई प्रतियोगिताओं में रोबोट की प्रतियोगिता, जैसे कि कुछ साल पहले आयोजित प्रसिद्ध DARPA रोबोटिक्स चैलेंज, आंशिक रूप से खेल है, हालांकि मुख्य रूप से अनुसंधान। इसका एक समान चरित्र है जिसे कई रूपों से जाना जाता है रोवर प्रतियोगिता, हाल ही में मुख्य रूप से मंगल अन्वेषण के लिए विकसित किया गया है।

ये "खेल प्रतियोगिताएं" अपने आप में खेल नहीं हैं, क्योंकि दिन के अंत में, प्रत्येक प्रतिभागी यह मानता है कि यह एक बेहतर संरचना (देखें "") के निर्माण के बारे में है, न कि केवल एक ट्रॉफी के बारे में। हालांकि, असली एथलीटों के लिए, ऐसी झड़पें कम होती हैं। वे अधिक एड्रेनालाईन चाहते हैं। एक उदाहरण बोस्टन की मेगाबॉट्स कंपनी है, जिसने सबसे पहले एक प्रभावशाली यांत्रिक राक्षस बनाया जिसे कहा जाता है मार्क 2, और फिर पहियों पर एक जापानी मेगा-रोबोट के रचनाकारों को चुनौती दी, जिसे . कहा जाता है क्यूरेट, यानी सुइदोबाशी हेवी इंडस्ट्रीज। मार्क 2 एक छह टन का ट्रैक वाला राक्षस है जो शक्तिशाली पेंट तोपों से लैस है और दो के दल द्वारा संचालित है। जापानी डिजाइन थोड़ा हल्का है, वजन 4,5 टन है, लेकिन इसमें हथियार और एक बेहतर मार्गदर्शन प्रणाली भी है।

तथाकथित द्वंद्वयुद्ध। मेचो शोर घोषणाओं की तुलना में बहुत कम भावनात्मक और गतिशील निकला। निश्चित रूप से ऐसा नहीं है जिस तरह से यह लंबे समय से जाना जाता है लड़ाई और अन्य मार्शल आर्ट छोटे रोबोट। श्रेणी में क्लासिक रोबोट झगड़े बेहद शानदार हैं। छोटा-, सूक्ष्म i नैनोसुमो. यह इन प्रतियोगिताओं में है कि रोबोट एक दूसरे से दोह्यो रिंग में मिलते हैं। वाहनों के वजन के आधार पर पूरे युद्धक्षेत्र का व्यास 28 से 144 सेमी है।

स्वायत्त इलेक्ट्रिक कार रेसिंग भी मजेदार है रोबोरास. एक नए रोबोटिक फॉर्मूले को ध्यान में रखते हुए, जरूरी नहीं कि इलेक्ट्रिक, यामाहा ने बनाया मोटरसाइकिल बूट (2) एक ह्यूमनॉइड रोबोट है जो स्वायत्त रूप से मोटरसाइकिल चलाने में सक्षम है, अर्थात। ड्राइविंग करते समय सहायता के बिना। रोबोट मोटरसाइकिल को कुछ साल पहले टोक्यो मोटर शो के दौरान पेश किया गया था। रोबोटिक रेसर ने मांग वाली Yamaha R1M को चला दिया। कंपनी के अनुसार, सिस्टम को उच्च गति पर परीक्षण किया गया था, जिसने गति नियंत्रण पर उच्च मांग रखी थी।

रोबोट भी खेलते हैं पिंग लगाओ (3) या में फ़ुटबॉल. एक और संस्करण जुलाई 2019 में ऑस्ट्रेलिया में शुरू हुआ। रोबोकप 2019, दुनिया का सबसे बड़ा वार्षिक फुटबॉल टूर्नामेंट। 1997 में शुरू हुई और लगातार चलने वाली इस प्रतियोगिता को रोबोटिक्स और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को इस हद तक विकसित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि यह इंसानों को मात दे सके। फुटबॉल तकनीकों के संघर्ष और विकास का लक्ष्य 2050 तक एक ऐसी मशीन का निर्माण करना है जो सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को हरा सके। सिडनी अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन केंद्र में फुटबॉल मैच कई आकारों में खेले गए हैं। कारों को तीन श्रेणियों में बांटा गया है: वयस्क, किशोर और बच्चे।

3. ओमरोन रोबोट पिंग पोंग खेलता है

रोबोट ने भी साहसपूर्वक प्रवेश किया सामान के लिये. दुनिया के सर्वश्रेष्ठ एथलीटों के रूप में दक्षिण कोरिया में शीतकालीन ओलंपिक में भाग लिया, ह्योनसॉन्ग में वेली हिली स्की रिज़ॉर्ट ने प्रतियोगिता की मेजबानी की। स्की रोबोट चुनौती. उनमें प्रयुक्त स्कीबोट्स (4) अपने दोनों पैरों पर खड़े हों, अपने घुटनों और कोहनियों को मोड़ें, स्की और डंडे का उसी तरह उपयोग करें जैसे स्कीयर करते हैं। मशीन लर्निंग के माध्यम से, सेंसर रोबोट को मार्ग के साथ स्लैलम पोल का पता लगाने की अनुमति देते हैं।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस ईस्पोर्ट्स पर विजय प्राप्त करेगा?

ड्रोन या रोबोट में शामिल होना एक बात है। एक और तेजी से ध्यान देने योग्य घटना कृत्रिम बुद्धिमत्ता का विस्तार है, जो न केवल डीपमाइंड द्वारा विकसित अल्फ़ागो सिस्टम के साथ गो (5) के सुदूर पूर्वी गेम के ग्रैंडमास्टर्स को हराने जैसे परिणाम लाता है, बल्कि अन्य दिलचस्प परिणाम भी लाता है।

जैसा कि यह पता चला है, केवल एआई ही कर सकता है नए खेलों और खेलों का आविष्कार करें. डिजाइन एजेंसी AKQA ने हाल ही में "स्पीडगेट" का प्रस्ताव रखा है, जिसे कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा डिजाइन किए गए नियमों के लिए पहला खेल माना गया है। खेल कई प्रसिद्ध क्षेत्र खेलों की विशेषताओं को जोड़ती है। इसके प्रतिभागी वे लोग हैं जो कथित तौर पर इसे बहुत पसंद करते हैं।

5. गो ग्रैंडमास्टर के साथ अल्फा गो गेमप्ले

हाल ही में, दुनिया कृत्रिम बुद्धिमत्ता में दिलचस्पी लेने लगी है eSportsजो अपने आप में एक अपेक्षाकृत नई रचना है। गेम मास्टर्स ने फैसला किया है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम में "सीखने" और पॉलिशिंग रणनीतियों के लिए मशीन लर्निंग एल्गोरिदम महान हैं। इसके लिए उनका उपयोग किया जाता है विश्लेषणात्मक मंचजैसे कि SenpAI, जो खिलाड़ी के आंकड़ों का मूल्यांकन कर सकता है और लीग ऑफ लीजेंड्स और Dota 2 जैसे खेलों के लिए सर्वोत्तम रणनीतियों का सुझाव दे सकता है। एआई ट्रेनर टीम के सदस्यों को हमला करने और बचाव करने की सलाह देता है, और दिखाता है कि कैसे वैकल्पिक दृष्टिकोण जीतने की संभावना को बढ़ा (या घटा) सकते हैं।

पहले से ही उल्लेखित कंपनी डीपमाइंड ने इस्तेमाल किया यंत्र अधिगम अटारी के लिए "पोंग" जैसे पुराने पीसी गेम के साथ काम करने के बेहतर तरीके खोजें। जैसा कि उसने दो साल पहले कबूल किया था राया हडसेलो डीपमाइंड के साथ, कंप्यूटर गेम एआई के लिए एक बेहतरीन टेस्ट बेड हैं क्योंकि एल्गोरिदम द्वारा प्राप्त प्रतिस्पर्धी परिणाम वस्तुनिष्ठ होते हैं, व्यक्तिपरक नहीं। डिजाइनर स्तर से स्तर तक देख सकते हैं कि उनका एआई विज्ञान में कितनी प्रगति कर रहा है।

इस तरह सीखने से AI eSports के चैंपियन को मात देने लगता है। OpenAI द्वारा विकसित प्रणाली ने इस साल अप्रैल में एक ऑनलाइन Dota 2 गेम में मौजूदा विश्व चैंपियंस (मानव) टीम OG को 0-2 से हराया। वह अभी भी हार रहा है। हालांकि, जैसा कि यह निकला, वह एक व्यक्ति की तुलना में बहुत तेजी से सीखता है। कंपनी के एक ब्लॉग पोस्ट में, OpenAI ने कहा कि सॉफ्टवेयर को लगभग दस महीने तक प्रशिक्षित किया गया था। 45 हजार वर्ष मानव खेल।

क्या ई-स्पोर्ट्स, जो हाल के वर्षों में इतनी शानदार ढंग से विकसित हुआ है, अब एल्गोरिदम का प्रभुत्व होगा? और क्या लोग तब भी उसमें दिलचस्पी लेंगे जब गैर-मनुष्य खेलेंगे? "ऑटो शतरंज" या "स्क्रिप्स" जैसे खेलों की विभिन्न किस्मों की लोकप्रियता, जिसमें मानव की भूमिका काफी हद तक प्रोग्रामर की भूमिका और खेल में शामिल वस्तुओं के विन्यास से कम हो जाती है, यह दर्शाता है कि हम प्राप्त करने की प्रवृत्ति रखते हैं खुद मशीनों की प्रतिस्पर्धा को लेकर उत्साहित हैं। हालांकि, यह हमेशा दिखना चाहिए कि "मानव कारक" सबसे आगे होना चाहिए। और चलो इसके साथ रहो।

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