एडॉल्फ एंडरसन व्रोकला से एक अनौपचारिक विश्व चैंपियन है।
प्रौद्योगिकी

एडॉल्फ एंडरसन व्रोकला से एक अनौपचारिक विश्व चैंपियन है।

एडॉल्फ एंडरसन एक उत्कृष्ट जर्मन शतरंज खिलाड़ी और समस्या जुआरी थे। 1851 में, उन्होंने लंदन में पहला बड़ा अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट जीता, और उस समय से 1958 तक उन्हें आम तौर पर शतरंज की दुनिया में दुनिया के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ी के रूप में पहचाना जाता था। वह इतिहास में संयोजन के स्कूल के एक उल्लेखनीय प्रतिनिधि के रूप में नीचे चला गया, शतरंज में रोमांटिक प्रवृत्ति। उनके महान खेल - "इम्मोर्टल" विद किज़रित्सकी (1851) और "एवरग्रीन" ड्यूफ्रेसने (1852) के साथ उनकी हमले की महारत, दूरदर्शी रणनीति और संयोजनों के सटीक निष्पादन द्वारा प्रतिष्ठित थे।

जर्मन शतरंज खिलाड़ी एडॉल्फ एंडरसन वह जीवन भर व्रोकला के साथ जुड़ा रहा (1)। वहां उनका जन्म (6 जुलाई, 1818) हुआ, उन्होंने अध्ययन किया और उनकी मृत्यु हो गई (13 मार्च, 1879)। एंडरसन ने व्रोकला विश्वविद्यालय में गणित और दर्शनशास्त्र का अध्ययन किया। स्कूल छोड़ने के बाद, उन्होंने पहले एक प्रशिक्षक के रूप में और फिर गणित और जर्मन के प्रोफेसर के रूप में व्यायामशाला में काम करना शुरू किया।

उन्होंने नौ साल की उम्र में अपने पिता से शतरंज के नियम सीखे थे और पहले तो वे इसमें बहुत अच्छे नहीं थे। 1842 में शतरंज की दुनिया में उनकी दिलचस्पी तब हुई जब उन्होंने शतरंज की समस्याओं का संकलन और प्रकाशन शुरू किया। 1846 में उन्हें नव निर्मित पत्रिका स्काचज़ितुंग के प्रकाशक के रूप में काम पर रखा गया, जिसे बाद में ड्यूश शचेज़ितुंग (जर्मन शतरंज समाचार पत्र) के रूप में जाना गया।

1848 में, एंडरसन ने अप्रत्याशित रूप से डेनियल हार्विट्ज़ के साथ ड्रॉ किया, जो उस समय रैपिड प्ले के व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त चैंपियन थे। यह सफलता और एक शतरंज पत्रकार के रूप में एंडरसन के काम ने लंदन में 1851 में पहली बड़ी अंतरराष्ट्रीय शतरंज टूर्नामेंट में जर्मनी का प्रतिनिधित्व करने के लिए उनकी नियुक्ति में योगदान दिया। इसके बाद एंडरसन ने अपने सभी विरोधियों को शानदार ढंग से हराकर शतरंज के अभिजात वर्ग को चौंका दिया।

अमर पार्टी

इस टूर्नामेंट के दौरान, उन्होंने लियोनेल कीसेरिट्ज़की के खिलाफ एक विजयी खेल खेला, जिसमें उन्होंने पहले एक बिशप, फिर दो किश्ती और अंत में एक रानी की बलि दी। यह खेल, हालांकि लंदन के एक रेस्तरां में हाफटाइम में एक दोस्ताना खेल के रूप में खेला जाता है, शतरंज के इतिहास में सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक है और इसे अमर कहा जाता है।

2. लियोनेल केज़रित्स्की - अमर खेल में एंडरसन के प्रतिद्वंद्वी

एंडरसन के विरोधी लियोनेल किज़ेरित्स्की (2) उन्होंने अपना अधिकांश जीवन फ्रांस में बिताया। वह पेरिस में प्रसिद्ध कैफे डे ला रीजेंस के नियमित आगंतुक थे, जहां उन्होंने शतरंज के सबक दिए और अक्सर मंचों पर खेला (उन्होंने विरोधियों को एक फायदा दिया, जैसे कि खेल की शुरुआत में एक मोहरा या एक टुकड़ा)।

यह खेल लंदन में टूर्नामेंट में ब्रेक के दौरान खेला गया था। फ्रांसीसी शतरंज पत्रिका ए रीजेंस ने इसे 1851 में प्रकाशित किया था, और ऑस्ट्रियाई अर्न्स्ट फ़ॉकबर (वीनर शैचज़ितुंग के मुख्य संपादक) ने 1855 में खेल को "अमर" कहा था।

अमर पार्टी उन्नीसवीं सदी की खेल शैली का एक आदर्श उदाहरण है, जब यह माना जाता था कि जीत मुख्य रूप से तेजी से विकास और हमले से निर्धारित होती है। उस समय, विभिन्न प्रकार के जुआ और प्रतिवाद लोकप्रिय थे, और भौतिक लाभ को कम महत्व दिया गया था। इस खेल में, व्हाइट ने एक रानी, ​​दो किश्ती, एक बिशप और एक मोहरे की बलि दी ताकि एक सुंदर साथी को सफेद टुकड़ों के साथ 23 चालों में रखा जा सके।

एडॉल्फ एंडरसन - लियोनेल किसेरित्ज़की, लंदन, 21.06.1851/XNUMX/XNUMX

1.e4 e5 2.f4 किंग्स गैम्बिट, जो XNUMXवीं शताब्दी में बहुत लोकप्रिय था, अब कम लोकप्रिय है क्योंकि व्हाइट के स्थितिगत लाभ प्यादा बलिदान के लिए पूरी तरह से क्षतिपूर्ति नहीं करते हैं।

2…e:f4 3.Bc4 Qh4+ व्हाइट कास्टिंग खो देता है, लेकिन ब्लैक की रानी पर भी आसानी से हमला किया जा सकता है। 4.Kf1 b5 5.B:b5 Nf6 6.Nf3 Qh6 7.d3 Nq5 8.Sh4 Qg5 9.Nf5 c6 व्हाइट के खतरनाक जम्पर को भगाने के लिए 9…g6 बजाना बेहतर होता। 10.g4 Nf6 11.G1 c:b5?

काला एक भौतिक लाभ प्राप्त करता है, लेकिन अपना स्थितिगत लाभ खो देता है। बेहतर था 11…h5 12.h4 Hg6 13.h5 Hg5 14.Qf3 Ng8 15.G:f4 Qf6 16.Sc3 Bc5 17.Sd5 H:b2 (आरेख 3) 18.Bd6? एंडरसन दोनों टावर दान करते हैं! व्हाइट का एक बड़ा स्थितिगत लाभ है, जिसे विभिन्न तरीकों से महसूस किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, 18.E1, 18.Ge3, 18.d4, 18.Ed1 खेलकर। 18... जी: जी1?

3. एडॉल्फ एंडरसन - लियोनेल केसेरित्स्की, 17 के बाद की स्थिति ... आर: बी 2

गलत फैसला, 18 खेलना चाहिए था... Q: a1 + 19. Ke2 Qb2 20. Kd2 G: g1. 19.e5!

दूसरी मीनार का अभिषेक। e5-pawn राजा की रक्षा से काली रानी को काट देता है और अब 20S: g7+Kd8 21.Bc7# को धमकी देता है। 19… R: a1 + 20.Ke2 Sa6? (आरेख 4) ब्लैक नाइट 21 Sc7+ के खिलाफ बचाव करता है, राजा और किश्ती पर हमला करता है, साथ ही बिशप के c7 के कदम के खिलाफ भी।

4. एडॉल्फ एंडरसन - लियोनेल कीसेरित्ज़की, स्थिति 20 ... Sa6

हालांकि, व्हाइट का एक और निर्णायक हमला है। 20... Ga6 खेलना चाहिए था। 21.एस: जी7+ केडी8 22.एचएफ6+।

गोरे भी एक रानी की बलि देते हैं। 22… बी: f6 23. Be7 # 1-0।

5. एडॉल्फ एंडरसन - पॉल मॉर्फी, पेरिस, 1858, स्रोत:

तब से, एंडरसन को दुनिया का सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ी माना जाता है। दिसंबर 1858 में, जर्मन शतरंज खिलाड़ी उन लोगों से मिलने के लिए पेरिस गए जो तब यूरोप आए थे। पॉल मोर्फी (पांच)। शानदार अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी ने एंडरसन को आसानी से हराया (+5 -7 = 2)।

एंडरसन ने मैच के दूसरे भाग में असामान्य 1.a3 के साथ तीन बार पदार्पण किया, जिसे बाद में एंडरसन का उद्घाटन कहा गया। इस उद्घाटन से श्वेत खिलाड़ियों (1,5-1,5) को कोई उल्लेखनीय सफलता नहीं मिली और बाद में गंभीर खेलों में इसका उपयोग बहुत कम किया गया, क्योंकि यह टुकड़ों के विकास और केंद्र के नियंत्रण में योगदान नहीं करता है। ब्लैक की सबसे आम प्रतिक्रियाओं में शामिल हैं 1...d5, जो सीधे केंद्र पर हमला करता है, और 1...g6, जो कि फ़ियानचेटो के लिए एक तैयारी है, जिसमें व्हाइट की पहले से कमजोर क्वीनविंग का उपयोग करना शामिल है।

मोर्फी के लिए, यह सबसे महत्वपूर्ण मैच था, जिसे कई लोगों ने एक अनौपचारिक विश्व चैम्पियनशिप मैच माना था। इस हार के बाद एंडरसन तीन साल तक शानदार अमेरिकी शतरंज खिलाड़ी के साये में रहे। वह 1861 में लंदन में पहला अंतरराष्ट्रीय राउंड-रॉबिन शतरंज टूर्नामेंट जीतकर सक्रिय खेल में लौट आया। उसके बाद उन्होंने तेरह में से बारह गेम जीते, और जिस मैदान पर उन्होंने जीत हासिल की, उन्होंने दूसरों के बीच, बाद के विश्व चैंपियन विल्हेम स्टीनित्ज़ को छोड़ दिया।

1865 में, एंडरसन को सर्वोच्च शैक्षणिक उपाधि मिली - व्रोकला विश्वविद्यालय के डॉक्टर मानद उपाधि की उपाधि, जो उन्हें उनके मूल दार्शनिक संकाय की पहल पर प्रदान की गई थी। यह व्यायामशाला की 100वीं वर्षगांठ के अवसर पर हुआ। व्रोकला में फ्रेडरिक, जहां एंडरसन ने 1847 से जर्मन, गणित और भौतिकी के शिक्षक के रूप में काम किया।

6. शतरंज की बिसात पर एडॉल्फ एंडरसन, व्रोकला, 1863,

स्रोत:

अग्रणी शतरंज खिलाड़ियों, उम्र (6 वर्ष) के लिए एंडरसन ने सीनियर में बड़ी टूर्नामेंट सफलता हासिल की। उन्होंने 1870 के दशक में XNUMX में बाडेन-बैडेन में बहुत बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ एक टूर्नामेंट में जीत के साथ बहुत सफल टूर्नामेंटों की एक श्रृंखला समाप्त की, जहां उन्होंने अन्य बातों के अलावा, विश्व चैंपियन स्टीनिट्ज को पीछे छोड़ दिया।

1877 में, लीपज़िग में एक टूर्नामेंट के बाद, जहां वह दूसरे स्थान पर रहे, एंडरसन स्वास्थ्य कारणों से टूर्नामेंट से व्यावहारिक रूप से हट गए। 13 मार्च, 1879 को एक गंभीर हृदय रोग के परिणामस्वरूप दो साल बाद व्रोकला में उनकी मृत्यु हो गई। उन्हें इवेंजेलिकल रिफॉर्म्ड कम्युनिटी (ऑल्टर फ्रिडहोफ डेर रिफॉर्मिएर्टन जेमिन्डे) के कब्रिस्तान में दफनाया गया था। समाधि का पत्थर युद्ध से बच गया और 60 के दशक की शुरुआत में, लोअर सिलेसियन शतरंज सोसाइटी के प्रयासों के लिए धन्यवाद, इसे व्रोकला (7) में ओसोबोविस कब्रिस्तान में मेरिटेड की गली में परिसमापन के लिए कब्रिस्तान से स्थानांतरित कर दिया गया था। 2003 में, एंडर्सन की खूबियों को याद करते हुए, हेडस्टोन पर एक पट्टिका लगाई गई थी।

7. व्रोकला में ओसोबोविस कब्रिस्तान में मेरिटर्स की गली पर एंडरसन की कब्र, स्रोत:

1992 से, इस उत्कृष्ट जर्मन शतरंज खिलाड़ी की स्मृति में व्रोकला में एक शतरंज टूर्नामेंट आयोजित किया गया है। इस वर्ष का अंतर्राष्ट्रीय शतरंज महोत्सव एडॉल्फ एंडरसन 31.07-8.08.2021, XNUMX के लिए निर्धारित है - महोत्सव के बारे में जानकारी वेबसाइट पर उपलब्ध है।

गैम्बिट एंडरसन

एडॉल्फ एंडरसन ने भी 2...बी5 खेला?! बिशप के पदार्पण में। यह जुआ वर्तमान में क्लासिक शतरंज टूर्नामेंट खेलों में लोकप्रिय नहीं है, क्योंकि ब्लैक को बलि किए गए मोहरे के लिए पर्याप्त बराबरी नहीं मिलती है। हालांकि, यह कभी-कभी ब्लिट्ज में होता है जहां ब्लैक एक अप्रस्तुत प्रतिद्वंद्वी को आश्चर्यचकित कर सकता है।

8. एडॉल्फ एंडरसन के जन्म की 200वीं वर्षगांठ के अवसर पर जारी डाक टिकट पत्रक।

यहाँ प्रसिद्ध एडॉल्फ एंडरसन द्वारा निभाई गई रोमांटिक शतरंज का एक उदाहरण है।

एडॉल्फ एंडरसन द्वारा अगस्त मोंग्रेडियन, लंदन, 1851

1.e4 e5 2.Bc4 b5 3.G: b5 c6 4.Ga4 Bc5 5.Bb3 Nf6 6.Sc3 d5 7.e: d5 OO 8.h3 c: d5 9.d3 Sc6 10.Sge2 d4 11.Se4 S : e4 12.d: e4 Kh8 13.Sg3 f5 14.e: f5 G: f5 15.S: f5 W: f5 16.Hg4 Bb4 + (आरेख 9) 17.Kf1? 17.c3 d:c3 18.OO c:b2 19.G:b2 एक समान स्थिति के साथ खेलकर राजा को जल्दी से सुरक्षित करना आवश्यक था। 17… Qf6 18.f3 e4 19.Ke2? यह एक त्वरित नुकसान की ओर जाता है, व्हाइट 19.H: e4 Re5 20.Qg4 के बाद अधिक समय तक बचाव कर सकता है। 19…e:f3+20g:f3 Re8+21.Kf2 N5 और व्हाइट ने इस्तीफा दे दिया।

9. अगस्त मोंटग्रेडियन - एडॉल्फ एंडरसन, लंदन 1851, 16 के बाद की स्थिति ... जी: बी 4 +

hourglass

1852 में, अंग्रेजी शतरंज चैंपियन हॉवर्ड स्टॉन्टन ने एक खेल के दौरान समय मापने के लिए एक घंटे के चश्मे का उपयोग करने का सुझाव दिया। शतरंज के खेल के समय के लिए घंटे का चश्मा पहली बार आधिकारिक तौर पर 1861 में एक मैच में इस्तेमाल किया गया था एडॉल्फ एंडरसनइग्नाटियस कोलिश्स्की (10).

प्रत्येक खिलाड़ी के पास 2 चाल चलने के लिए 24 घंटे का समय था। डिवाइस में दो घूमने वाले घंटे के चश्मे शामिल थे। जब खिलाड़ियों में से एक ने अपनी चाल चली, तो उसने अपने घंटे के चश्मे को एक क्षैतिज स्थिति में और प्रतिद्वंद्वी को एक ऊर्ध्वाधर स्थिति में सेट किया। बाद के वर्षों में, शतरंज के खेल में घंटे के चश्मे का तेजी से उपयोग किया जाने लगा। 1866 में, एडॉल्फ एंडरसन और विल्हेम स्टीनिट्ज़ के बीच एक मैच के दौरान, दो साधारण घड़ियों का इस्तेमाल किया गया था, जो एक चाल चलने के बाद बारी-बारी से शुरू और बंद हो जाती थीं। 1870 में बाडेन-बैडेन में एक टूर्नामेंट में, विरोधियों ने घंटे के चश्मे और शतरंज की घड़ियों के विकल्प के साथ 20 चाल प्रति घंटे की गति से खेला।

10. शतरंज के खेल में समय मापने के लिए दो घूमने वाले घंटे के चश्मे का एक सेट,

स्रोत:

घंटे का चश्मा और दो अलग-अलग घड़ी पद्धति दोनों का व्यापक रूप से 1883 तक उपयोग किया गया था जब उन्हें शतरंज की घड़ी से बदल दिया गया था।

शतरंज वर्णमाला

1852 में एंडरसन ने बर्लिन में जीन डुफ्रेसने के खिलाफ प्रसिद्ध खेल खेला। हालांकि यह केवल एक दोस्ताना खेल था, पहले आधिकारिक विश्व शतरंज चैंपियन विल्हेम स्टीनित्ज़ ने इसे "एंडर्सन लॉरेल पुष्पांजलि में सदाबहार" कहा और यह नाम आम हो गया।

सदाबहार खेल

इस खेल में एंडरसन के प्रतिद्वंद्वी जीन डुफ्रेसने हैं, जो बर्लिन के सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ियों में से एक हैं, शतरंज की पाठ्यपुस्तकों के लेखक, पेशे से वकील और पेशे से पत्रकार हैं। ड्यूफ्रेसने ने 1868 में एंडरसन के खिलाफ एक अनौपचारिक मैच जीतकर सदाबहार खेल को खोने के लिए चुकाया। 1881 में, डुफ्रेसने ने एक शतरंज पुस्तिका प्रकाशित की: क्लेन्स लेहर्बच डेस स्कैचस्पिल्स (मिनी शतरंज हैंडबुक), जो बाद के परिवर्धन के बाद, लेहरबुच डेस स्कैचस्पिल्स (13) शीर्षक के तहत प्रकाशित हुई थी। पुस्तक बहुत लोकप्रिय थी और बनी हुई है।

13. जीन ड्यूफ्रेसने और उनकी प्रसिद्ध शतरंज पाठ्यपुस्तक लेहरबुच डेस स्कैचस्पिल्स,

स्रोत: 

यहाँ शतरंज के इतिहास के सबसे खूबसूरत खेलों में से एक है।

एडॉल्फ एंडरसन - जीन डुफ्रेस्ने

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 (आरेख 14) एंडरसन ने इतालवी खेल में इवांस गैम्बिट को चुना, जो 1826वीं शताब्दी में एक बहुत लोकप्रिय शुरुआत थी। गैम्बिट का नाम वेल्श शतरंज खिलाड़ी विलियम इवांस के नाम से आया है, जो सबसे पहले अपना विश्लेषण प्रस्तुत करने वाले थे। '4' में इवांस ने महानतम ब्रिटिश शतरंज खिलाड़ी अलेक्जेंडर मैकडॉनेल के खिलाफ जीत के खेल में इस जुगाड़ का इस्तेमाल किया। सफेद मोहरे को विकसित करने और एक मजबूत केंद्र बनाने में लाभ प्राप्त करने के लिए बी-प्यादा का त्याग करता है। 4… G: b5 3.c5 Ga6 4.d4 e: d7 3.OO d8 3.Qb6 Qf9 5.e15 (आरेख 9) 6… Qg5 काला e9 पर मोहरा नहीं ले सकता, क्योंकि 5 के बाद… N: e10 1 Re6 d11 4.Qa10+ सफेद को काला बिशप मिलता है। 1.Re7 Sge11 3.Ga16 (आरेख 11) काले राजा का सामना करने वाले सफेद बिशप इवांस गैम्बिट 5…bXNUMX में एक सामान्य सामरिक रूपांकन है? ब्लैक अनावश्यक रूप से एक टुकड़ा प्रदान करता है, टावर को सक्रिय करने की योजना बना रहा है।

14. एडॉल्फ एंडरसन - जीन डुफ्रेसने, 4.b4 . के बाद की स्थिति

15. एडॉल्फ एंडरसन - जीन डुफ्रेसने, 9.e5 . के बाद की स्थिति

16. एडॉल्फ एंडरसन - जीन डुफ्रेसने, 11. Ga3 के बाद की स्थिति

राजा को प्रतिद्वंद्वी के हमले से बचाने के लिए 11.OO खेलना आवश्यक था। 12.H: b5 Rb8 13.Qa4 Bb6 14.Sbd2 Bb7 15.Se4 Qf5? ब्लैक की गलती यह है कि वह अभी भी राजा की रक्षा करने के बजाय समय बर्बाद कर रहा है। 16.जी: डी3 एचएच5 17.एसएफ6+? एक शूरवीर की बलि देने के बजाय, किसी को 17.Ng3 Qh6 18 वें Wad1 को एक बड़े लाभ और कई खतरों के साथ खेलना चाहिए था, जैसे Gc1 17… g:f6 18.e:f6 Rg8 19.Wad1 (आरेख 17) 19… प्रश्न: f3 ? इससे काले की हार होती है। 19…Qh3, 19…Wg4 या 19…Bd4 खेलना बेहतर था। 20.बी: ई7+! शतरंज के इतिहास में सबसे प्रसिद्ध संयोजनों में से एक की शुरुआत। 20… R: e7 (आरेख 18) 21.Q: d7+! K: d7 22.Bf5 ++ राजा को हिलने के लिए मजबूर करने के लिए दोबारा जांचें। 22… Ke8 (यदि 22… Kc6 बराबर 23.Bd7#) 23.Bd7+Kf8 24.G: e7# 1-0।

17. एडॉल्फ एंडरसन - जीन डुफ्रेसने, 19वीं के बाद की स्थिति। वाड1

18. एडॉल्फ एंडरसन - जीन डुफ्रेसने, 20 के बाद की स्थिति… एन: ई7

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