आभासी वास्तविकता उपकरण और प्रौद्योगिकी लगभग परिपक्व है
प्रौद्योगिकी

आभासी वास्तविकता उपकरण और प्रौद्योगिकी लगभग परिपक्व है

एपिक गेम्स के संस्थापक और दुनिया के सबसे प्रसिद्ध कंप्यूटर ग्राफिक्स विशेषज्ञों में से एक टिम स्वीनी कहते हैं, "हम उस बिंदु के करीब पहुंच रहे हैं जहां आभासी वास्तविकता और हमारे आसपास की दुनिया के बीच अंतर बताना मुश्किल होगा।" उनकी राय में, हर कुछ वर्षों में उपकरण अपनी क्षमताओं को दोगुना कर देगा, और एक दशक या उसके कुछ समय बाद हम खुद को उस बिंदु पर पाएंगे जो उन्होंने संकेत दिया था।

2013 के अंत में, वाल्व ने स्टीम प्लेटफ़ॉर्म के लिए गेम डेवलपर्स का एक सम्मेलन आयोजित किया, जिसके दौरान कंप्यूटर उद्योग के लिए प्रौद्योगिकी विकास (वीआर - आभासी वास्तविकता) के परिणामों पर चर्चा की गई। वाल्व के माइकल अब्राश ने इसे संक्षेप में बताया: "उपभोक्ता वीआर हार्डवेयर दो वर्षों में उपलब्ध होगा।" और ये सच में हुआ.

मीडिया और सिनेमा चलन में हैं।

नवाचार के प्रति अपने खुलेपन के लिए मशहूर, न्यूयॉर्क टाइम्स ने अप्रैल 2015 में घोषणा की कि वह अपनी मल्टीमीडिया पेशकश में वीडियो के साथ-साथ आभासी वास्तविकता को भी शामिल करेगा। विज्ञापनदाताओं के लिए तैयार की गई एक प्रस्तुति के दौरान, अखबार के प्रतिनिधियों ने फिल्म "सिटी वॉक्स" को उस सामग्री के उदाहरण के रूप में दिखाया, जिसे मीडिया प्रदर्शनों की सूची में शामिल किया जा सकता है। यह फिल्म न्यूयॉर्क टाइम्स पत्रिका की निर्माण प्रक्रिया का पांच मिनट का आंतरिक दृश्य प्रदान करती है, जिसमें न केवल संपादकीय कार्य का अवलोकन करना शामिल है, बल्कि न्यूयॉर्क की ऊंची इमारतों पर एक पागल हेलीकॉप्टर की सवारी भी शामिल है।

सिनेमा की दुनिया में भी नई चीजें आ रही हैं. प्रसिद्ध ब्रिटिश निर्देशक सर रिडले स्कॉट आभासी वास्तविकता में छलांग लगाने वाले उद्योग के पहले मुख्यधारा कलाकार बन जाएंगे। प्रतिष्ठित ब्लेड रनर के निर्माता अब मल्टीप्लेक्स में स्क्रीनिंग के लिए पहली वीआर फिल्म पर काम कर रहे हैं। यह एक लघु फिल्म होगी जो स्कॉट के नए प्रोडक्शन द मार्टियन के साथ रिलीज होगी।

फिल्म स्टूडियो इंटरनेट पर विज्ञापनों के रूप में लघु वीआर वीडियो का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं - जैसे ही गर्मियों में आभासी वास्तविकता चश्मा बाजार में आएगा। फॉक्स स्टूडियो द मार्टियन के लिए इस छोटे से विस्तार का परीक्षण करने के लिए चुनिंदा लॉस एंजिल्स थिएटरों को वर्चुअल रियलिटी ग्लास से लैस करके इस प्रयोग को और विस्तारित करना चाहता है।

वीआर में सिर

चाहे हम आभासी वास्तविकता के बारे में बात कर रहे हों या सिर्फ संवर्धित वास्तविकता के बारे में, पिछले दर्जन भर महीनों में विचारों, प्रस्तावों और आविष्कारों की संख्या आसमान छू रही है। Google ग्लास एक छोटी सी चीज़ है (हालाँकि यह अभी भी वापस आ सकता है), लेकिन Facebook की ज्ञात योजनाएँ हैं, जिसने Oculus को दो बिलियन डॉलर में खरीदा, फिर Google, जिसने संयोजन की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किए गए मैजिक लीप ग्लास पर $ 500 मिलियन से अधिक खर्च किए। आभासी और संवर्धित वास्तविकता - और, निश्चित रूप से, दूसरी ओर, माइक्रोसॉफ्ट 2015 की शुरुआत से प्रसिद्ध होलोलेंस में निवेश कर रहा है।

इसके अलावा, चश्मे की एक श्रृंखला और अधिक व्यापक वीआर सेट भी हैं, जिन्हें अक्सर प्रमुख इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माताओं द्वारा प्रोटोटाइप के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

सबसे प्रसिद्ध और व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले एचएमडी (हेड माउंटेड डिस्प्ले) और प्रोजेक्शन ग्लास हैं। दोनों ही मामलों में, वे सिर पर पहने जाने वाले उपकरण हैं जिनमें आंखों के सामने छोटी स्क्रीन लगाई जाती है। आजकल इसके लिए अक्सर स्मार्टफोन का इस्तेमाल किया जाता है। वे जो छवि उत्पन्न करते हैं वह लगातार उपयोगकर्ता के दृष्टि क्षेत्र में रहती है - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उपयोगकर्ता किस दिशा में देखता है और/या अपना सिर घुमाता है। अधिकांश शीर्षक दो मॉनिटर का उपयोग करते हैं, प्रत्येक आंख के लिए एक, सामग्री को गहराई का प्रभाव और अंतरिक्ष की भावना देने के लिए, त्रिविम 3 डी रेंडरिंग और वक्रता के सही त्रिज्या के साथ लेंस का उपयोग करते हैं।

आज, एक अमेरिकी कंपनी के रिफ्ट प्रोजेक्शन ग्लास निजी उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे प्रसिद्ध समाधानों में से एक हैं। रिफ्ट ग्लास (मॉडल डीके1) का पहला संस्करण पहले से ही संभावित खरीदारों के बीच खुशी का कारण बना हुआ है, हालांकि यह सुरुचिपूर्ण डिजाइन (2) का शिखर प्रस्तुत नहीं करता था। हालाँकि, ओकुलस ने अपनी अगली पीढ़ी में सुधार किया है। DK1 के बारे में सबसे बड़ी शिकायत कम छवि रिज़ॉल्यूशन थी।

इसलिए DK2 मॉडल में छवि रिज़ॉल्यूशन को 1920x1080 पिक्सेल तक बढ़ा दिया गया। इसके अलावा, पहले इस्तेमाल किए गए लंबे रिस्पॉन्स टाइम वाले आईपीएस पैनल को 5,7-इंच OLED डिस्प्ले से बदल दिया गया है, जिससे कंट्रास्ट बढ़ा है और इमेज डायनामिक्स में सुधार हुआ है। बदले में, इससे अतिरिक्त और निर्णायक लाभ हुआ। ताज़ा दर में 75 हर्ट्ज़ की वृद्धि और एक बेहतर हेड मोशन डिटेक्शन इंजन के साथ संयुक्त, हेड मोशन को साइबरस्पेस रेंडरिंग में परिवर्तित करने में विलंबता कम हो गई है - और यह फिसलन आभासी वास्तविकता चश्मे के पहले संस्करण की सबसे बड़ी कमियों में से एक थी .

3. मस्का फीलरियल ज़ेड ओकुलस रिफ्ट

DK2 प्रोजेक्शन ग्लास देखने का एक बहुत बड़ा क्षेत्र प्रदान करते हैं। विकर्ण कोण 100 डिग्री है. इसका मतलब यह है कि आप मैप किए गए स्थान के किनारों को मुश्किल से देख सकते हैं, जो साइबरस्पेस में होने और अवतार आकृति के साथ पहचान करने की धारणा को और बढ़ाता है। इसके अलावा, निर्माता ने DK2 मॉडल को इन्फ्रारेड एलईडी से सुसज्जित किया, उन्हें डिवाइस की सामने और साइड की दीवारों पर लगाया। एक अतिरिक्त कैमरा इन एलईडी से सिग्नल प्राप्त करता है और उनके आधार पर, उच्च सटीकता के साथ अंतरिक्ष में उपयोगकर्ता के सिर की वर्तमान स्थिति की गणना करता है। इस तरह, चश्मा आपके शरीर को झुकाने या किसी कोने में झाँकने जैसी गतिविधियों का पता लगा सकता है।

एक नियम के रूप में, उपकरण को अब जटिल स्थापना चरणों की आवश्यकता नहीं है, जैसा कि पुराने मॉडलों के मामले में था। और उम्मीदें बहुत अधिक हैं, क्योंकि कुछ सबसे लोकप्रिय गेमिंग ग्राफिक्स इंजन पहले से ही ओकुलस रिफ्ट ग्लास का समर्थन करते हैं। ये मुख्य रूप से सोर्स ("हाफ लाइफ 2"), अनरियल, और यूनिटी प्रो भी हैं। ओकुलस पर काम करने वाली टीम में खेल जगत के बहुत प्रसिद्ध लोग शामिल हैं। जॉन कार्मैक, वोल्फेंस्टीन 3डी और डूम के सह-निर्माता, क्रिस हॉर्न, पूर्व पिक्सर एनीमेशन स्टूडियो, मैग्नस पर्सन, माइनक्राफ्ट के आविष्कारक, और कई अन्य।

सीईएस 2015 में अनावरण किया गया नवीनतम प्रोटोटाइप ओकुलस रिफ्ट क्रिसेंट बे है। मीडिया ने पुराने संस्करण (DK2) और वर्तमान संस्करण के बीच भारी अंतर के बारे में लिखा। तस्वीर की गुणवत्ता में काफी सुधार हुआ है और सराउंड साउंड पर जोर दिया गया है, जो अनुभव को प्रभावी ढंग से बढ़ाता है। उपयोगकर्ता की गतिविधियों पर नज़र रखना 360 डिग्री तक की सीमा को कवर करता है और बेहद सटीक है - इसके लिए एक्सेलेरोमीटर, जायरोस्कोप और मैग्नेटोमीटर का उपयोग किया जाता है।

इसके अलावा, चश्मा पिछले संस्करणों की तुलना में हल्का है। ओकुलस चश्मे के आसपास समाधानों का एक पूरा पारिस्थितिकी तंत्र पहले ही बनाया जा चुका है जो और भी आगे जाता है और आभासी वास्तविकता अनुभव को विकसित करता है। उदाहरण के लिए, मार्च 2015 में, फीलरियल ने ओकुलस (3) के लिए एक मास्क अटैचमेंट पेश किया जो ब्लूटूथ के माध्यम से वायरलेस तरीके से चश्मे से कनेक्ट होता है। मास्क में हीटर, कूलर, कंपन, एक माइक्रोफोन और यहां तक ​​कि एक विशेष कार्ट्रिज का उपयोग किया जाता है जिसमें सात सुगंध वाले प्रतिस्थापन योग्य कंटेनर होते हैं। ये गंध हैं: समुद्र, जंगल, आग, घास, पाउडर, फूल और धातु।

आभासी उछाल

अंतर्राष्ट्रीय उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स मेला IFA 2014, जो सितंबर में बर्लिन में हुआ, उद्योग के लिए एक सफलता थी। यह पता चला कि अधिक से अधिक निर्माता आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों में रुचि रखते हैं। सैमसंग ने इस क्षेत्र में अपना पहला स्वामित्व समाधान - गियर वीआर प्रोजेक्शन ग्लास प्रस्तुत किया। यह उपकरण ओकुलस के सहयोग से बनाया गया था, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह बहुत समान दिखता है। हालाँकि, उत्पादों के बीच एक बुनियादी तकनीकी अंतर है। जबकि साइबरस्पेस की ओकुलस छवि एक अंतर्निहित मैट्रिक्स पर बनती है, सैमसंग मॉडल कैमरा (फ़ैबलेट) गैलेक्सी नोट 4 की स्क्रीन पर वर्चुअल स्पेस प्रदर्शित करता है। डिवाइस को केस के फ्रंट पैनल पर एक ऊर्ध्वाधर स्लॉट में डाला जाना चाहिए , और फिर USB इंटरफ़ेस के माध्यम से चश्मे से कनेक्ट किया गया। फोन का डिस्प्ले 2560×1440 पिक्सल का उच्च रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है, जबकि DK2 की अंतर्निहित स्क्रीन केवल फुल एचडी तक जाती है। चश्मे में और फैबलेट में सेंसर के साथ काम करते हुए, गियर वीआर को सिर की वर्तमान स्थिति को सटीक रूप से निर्धारित करना होगा, और गैलेक्सी नोट 4 के कुशल घटक उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और वर्चुअल स्पेस के विश्वसनीय दृश्य प्रदान करेंगे। अंतर्निर्मित लेंस व्यापक दृश्य क्षेत्र (96 डिग्री) प्रदान करते हैं।

कोरियाई कंपनी सैमसंग ने 2014 के अंत में मिल्क वीआर नामक एक एप्लिकेशन जारी किया। यह गियर वीआर डिस्प्ले मालिकों को ऐसी फिल्में डाउनलोड करने और देखने की अनुमति देता है जो दर्शकों को 360-डिग्री प्रक्षेपण (4) की दुनिया में डुबो देती हैं। जानकारी महत्वपूर्ण है क्योंकि जो कोई भी आभासी वास्तविकता तकनीक को आज़माना चाहता है उसके पास वर्तमान में इस प्रकार की अपेक्षाकृत कम फिल्में हैं।

सीधे शब्दों में कहें तो उपकरण हैं, लेकिन देखने के लिए कुछ खास नहीं है। संगीत वीडियो, खेल सामग्री और एक्शन फिल्में भी ऐप की श्रेणियों में शामिल हैं। यह सामग्री जल्द ही ऐप उपयोगकर्ताओं के लिए ऑनलाइन उपलब्ध होने की उम्मीद है।

वर्चुअल बॉक्स में कारतूस ढूंढें

पिछले साल सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस के दौरान, सोनी ने अपने प्रोटोटाइप वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्शन किट, मॉर्फियस के एक नए संस्करण का अनावरण किया। विस्तारित चश्मे को PlayStation 4 कंसोल के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है और, कंपनी के प्रतिनिधियों की घोषणा के अनुसार, इस साल बाजार में दिखाई देगा। वीआर प्रोजेक्टर 5,7 इंच के ओएलईडी डिस्प्ले से लैस है। सोनी के मुताबिक, मॉर्फियस 120 फ्रेम प्रति सेकेंड पर ग्राफिक्स रेंडर करने में सक्षम होगा।

सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियोज़ के शुहेई योशिदा ने सैन फ्रांसिस्को में उपरोक्त सम्मेलन में कहा कि वर्तमान में प्रदर्शित डिवाइस "लगभग अंतिम संस्करण" है। सेट की संभावनाओं को शूटर द लंदन हीस्ट के उदाहरण का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया था। प्रस्तुति के दौरान, जो सबसे प्रभावशाली था वह छवि की गुणवत्ता और खिलाड़ी द्वारा मॉर्फियस की बदौलत आभासी वास्तविकता में की गई सूक्ष्म हरकतें थीं। उसने बंदूक की बारूद की दराज खोली, गोलियाँ निकालीं और राइफल में भर लीं।

डिज़ाइन के दृष्टिकोण से मॉर्फियस सबसे मनोरंजक परियोजनाओं में से एक है। यह सच है कि हर कोई यह नहीं सोचता कि यह बिल्कुल भी मायने रखता है, क्योंकि आभासी दुनिया में जो मायने रखता है और वास्तविक दुनिया में नहीं वह अंततः मायने रखता है। ऐसा लगता है कि Google स्वयं अपने कार्डबोर्ड प्रोजेक्ट का प्रचार करते समय यही सोचता है। इसके लिए बड़े वित्तीय परिव्यय की आवश्यकता नहीं है, और जिन उपयोगकर्ताओं को पहले से ही प्रस्तावित मूल्य स्तर बहुत अधिक लगता है, वे मामले को अपने हाथों में ले सकते हैं। बॉडी कार्डबोर्ड से बनी है, इसलिए थोड़े से मैन्युअल कौशल के साथ कोई भी इसे बिना ज्यादा खर्च किए खुद ही असेंबल कर सकता है। टेम्पलेट कंपनी की वेबसाइट पर ज़िप संग्रह के रूप में मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है। साइबरस्पेस की कल्पना करने के लिए, एक अलग डिस्प्ले का उपयोग नहीं किया जाता है, बल्कि एक उपयुक्त वीआर एप्लिकेशन से लैस स्मार्टफोन का उपयोग किया जाता है। कार्डबोर्ड बॉक्स और स्मार्टफोन के अलावा, आपको दो और उभयलिंगी लेंस की आवश्यकता होगी, जिन्हें उदाहरण के लिए, ऑप्टिकल स्टोर पर खरीदा जा सकता है। मुंस्टर के ड्यूरोविस लेंस का उपयोग उनके DIY किट में किया जाता है, जिसे Google लगभग $20 में बेचता है।

घर से बाहर रहने वाले उपयोगकर्ता लगभग $25 में मुड़ा हुआ चश्मा खरीद सकते हैं। एनएफसी स्टिकर एक उपयोगी अतिरिक्त है क्योंकि यह आपको अपने स्मार्टफोन पर एक ऐप से स्वचालित रूप से कनेक्ट करने की अनुमति देता है।

संबंधित एप्लिकेशन Google Play स्टोर पर निःशुल्क उपलब्ध है। अन्य चीजों के अलावा, यह संग्रहालयों की आभासी यात्राएं प्रदान करता है, और Google की स्ट्रीट व्यू सेवा के सहयोग से, यह शहरों में घूमने का अवसर भी प्रदान करता है।

माइक्रोसॉफ्ट आश्चर्यचकित

हालाँकि, जब माइक्रोसॉफ्ट ने 2015 की शुरुआत में अपने संवर्धित वास्तविकता चश्मे का अनावरण किया तो आश्चर्य चकित रह गया। इसका उत्पाद होलोलेंस संवर्धित वास्तविकता के नियम को जोड़ता है (क्योंकि यह वास्तविक दुनिया पर आभासी, त्रि-आयामी वस्तुओं को ओवरलैप करता है) आभासी वास्तविकता के साथ, क्योंकि यह आपको एक साथ कंप्यूटर-जनित दुनिया में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है जिसमें होलोग्राफिक वस्तुएं ध्वनि भी बना सकती हैं . उपयोगकर्ता गति और आवाज के माध्यम से ऐसी आभासी डिजिटल वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकता है।

इन सबके साथ हेडफोन में सराउंड साउंड भी जुड़ गया है। इस दुनिया को बनाते समय और इंटरैक्शन डिज़ाइन करते समय Kinect प्लेटफ़ॉर्म का अनुभव Microsoft डेवलपर्स के लिए उपयोगी था।

कंपनी अब डेवलपर्स को होलोग्राफिक प्रोसेसिंग यूनिट (HPU) होलोग्राफिक ग्राफिक्स प्रोसेसर प्रदान करने का इरादा रखती है।

HoloLens चश्मे के लिए समर्थन, जो त्रि-आयामी वस्तुओं को प्रदर्शित करता है जैसे कि वे कथित वातावरण के वास्तविक घटक थे, इस वर्ष की गर्मियों और शरद ऋतु के अंत में घोषित नए Microsoft ऑपरेटिंग सिस्टम की विशेषताओं में से एक होना चाहिए।

होलोलेन्स को बढ़ावा देने वाली फिल्में एक मोटरसाइकिल डिजाइनर को डिज़ाइन किए गए मॉडल में टैंक के आकार को बदलने के लिए हाथ के इशारे का उपयोग करते हुए दिखाती हैं, परिवर्तनों के पैमाने को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने के लिए एक-से-एक पैमाने पर दिखाया जाता है। या एक पिता, जो एक बच्चे की ड्राइंग के आधार पर, होलोस्टूडियो प्रोग्राम में एक रॉकेट का त्रि-आयामी मॉडल बनाता है, जिसका अर्थ है एक 3डी प्रिंटर। एक मज़ेदार निर्माण खेल भी दिखाया गया था, जो भ्रामक रूप से Minecraft की याद दिलाता था, और आभासी उपकरणों से भरे अपार्टमेंट के अंदरूनी भाग भी दिखाए गए थे।

दर्द और चिंता के लिए वीआर

आमतौर पर, वीआर और इमर्सिव हार्डवेयर विकास पर मनोरंजन, गेम या फिल्मों के संदर्भ में चर्चा की जाती है। आप इसके अधिक गंभीर अनुप्रयोगों के बारे में कम ही सुनते हैं, उदाहरण के लिए, चिकित्सा में। इस बीच, यहां बहुत सारी दिलचस्प चीजें हो रही हैं, और कहीं और नहीं, बल्कि पोलैंड में। व्रोकला विश्वविद्यालय में मनोविज्ञान संस्थान के शोधकर्ताओं के एक समूह ने, स्वयंसेवकों के एक समूह के साथ मिलकर, उदाहरण के लिए, अनुसंधान परियोजना VR4Health (स्वास्थ्य के लिए आभासी वास्तविकता) शुरू की। ऐसा माना जाता है कि दर्द के इलाज में आभासी वास्तविकता का उपयोग किया जाएगा। इसके निर्माता आभासी वातावरण प्रोग्राम करते हैं, ग्राफिक्स विकसित करते हैं और उसमें अनुसंधान करते हैं। वे खुद को दर्द से विचलित करने की कोशिश कर रहे हैं।

5. ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करके रोगी परीक्षण

पोलैंड में भी, ग्लिविस में Dentysta.eu कार्यालय में, सिनेमाइज़र वर्चुअल OLED ग्लास, तथाकथित का मुकाबला करने के लिए उपयोग किया जाता है। डीओन्टोफ़ोबिया, यानी दंत चिकित्सक का डर। वे सचमुच रोगी को आसपास की वास्तविकता से काट देते हैं और उसे दूसरी दुनिया में ले जाते हैं! पूरी प्रक्रिया के दौरान, उन्हें चश्मे में बने दो विशाल रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन पर विश्राम फिल्में दिखाई जाती हैं। दर्शक को जंगल, समुद्र तट या अंतरिक्ष में होने का आभास होता है, जो ऑप्टिकल स्तर पर इंद्रियों को आसपास की वास्तविकता से अलग करता है। रोगी को आस-पास की आवाज़ों से अलग करके इसे और बढ़ाया जाता है।

इस उपकरण का कैलगरी, कनाडा के एक दंत चिकित्सालय में एक वर्ष से अधिक समय से सफलतापूर्वक उपयोग किया जा रहा है। वहां, कुर्सी पर बैठे वयस्क चंद्रमा पर उतरने में भाग ले सकते हैं, और बच्चे एक एलियन बन सकते हैं - एक 3डी परी कथा के नायकों में से एक। इसके विपरीत, ग्लिविस में, रोगी हरे जंगल में चल सकता है, एक अंतरिक्ष अभियान का सदस्य बन सकता है या समुद्र तट पर सन लाउंजर पर आराम कर सकता है।

संतुलन खोना और गिरना वृद्ध लोगों, विशेषकर ग्लूकोमा से पीड़ित लोगों में अस्पताल में भर्ती होने और यहां तक ​​कि मृत्यु का गंभीर कारण है। अमेरिकी वैज्ञानिकों के एक समूह ने आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग करके एक प्रणाली विकसित की है जो ऐसी समस्याओं वाले लोगों को चलते समय संतुलन बनाए रखने में समस्याओं की पहचान करने में मदद करेगी। प्रणाली का विवरण विशेष नेत्र विज्ञान पत्रिका ऑप्थैल्मोलॉजी में प्रकाशित किया गया था। कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो के शोधकर्ताओं ने विशेष रूप से अनुकूलित ओकुलस रिफ्ट चश्मे (5) का उपयोग करके बुजुर्ग रोगियों का अध्ययन किया। आभासी वास्तविकता और एक विशेष ट्रेडमिल पर इसमें घूमने के प्रयासों ने ग्लूकोमा से पीड़ित लोगों में अधिक प्रभावी ढंग से संतुलन बनाए रखने में असमर्थता प्रदर्शित की है। प्रयोगों के लेखकों के अनुसार, वीआर तकनीक नेत्र रोगों के अलावा अन्य कारणों से होने वाले असंतुलन का शीघ्र पता लगाने में मदद कर सकती है, और इस प्रकार खतरनाक गिरावट को रोक सकती है। यह एक नियमित चिकित्सा प्रक्रिया भी बन सकती है।

वीआर पर्यटन

Google स्ट्रीट व्यू, यानी, सड़क स्तर से एक मनोरम दृश्य सेवा, 2007 में Google मानचित्र पर दिखाई दी। संभवतः, परियोजना के रचनाकारों को उन अवसरों का एहसास नहीं था जो आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों के पुनर्जागरण के कारण उनके लिए खुलेंगे। . बाजार में तेजी से उन्नत वीआर हेलमेट की उपस्थिति ने कई आभासी यात्रा उत्साही लोगों को इस सेवा की ओर आकर्षित किया है।

पिछले कुछ समय से, Google स्ट्रीट व्यू Google कार्डबोर्ड VR ग्लास और एंड्रॉइड स्मार्टफोन के उपयोग पर आधारित समान समाधानों के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध है। पिछले जून में, कंपनी ने वर्चुअल रियलिटी स्ट्रीट व्यू लॉन्च किया, जिससे आपको दुनिया भर के लाखों वास्तविक स्थानों में से एक में ले जाया जा सकता है, जिनकी तस्वीरें 360-डिग्री कैमरे (6) का उपयोग करके ली गई हैं। लोकप्रिय पर्यटक आकर्षणों, स्टेडियमों और पर्वतीय मार्गों के अलावा, सबसे लोकप्रिय संग्रहालयों और ऐतिहासिक इमारतों के अंदरूनी हिस्से भी आभासी रूप से सुलभ हैं, जिनमें अमेज़ॅन जंगल, हिमालय, दुबई, ग्रीनलैंड, बांग्लादेश और रूस के विदेशी स्थान शामिल हैं।

6. वीआर मोड में गूगल स्ट्रीट व्यू

अधिक से अधिक कंपनियाँ पर्यटन में आभासी वास्तविकता के उपयोग की संभावनाओं में रुचि रखती हैं और इस तरह से अपनी पर्यटन सेवाओं को बढ़ावा देना चाहेंगी। पिछले साल, पोलिश कंपनी डेस्टिनेशंस वीआर ने ज़कोपेन एक्सपीरियंस का वीआर विज़ुअलाइज़ेशन बनाया था। इसे टाट्रा राजधानी में बन रहे रेडिसन होटल और आवासीय भवन की जरूरतों के लिए बनाया गया था और यह अभी तक अस्तित्वहीन निवेश का एक इंटरैक्टिव दौरा प्रदान करता है। बदले में, अमेरिकन यूविजिट ने वेब ब्राउज़र स्तर से सीधे दुनिया की सबसे बड़ी राजधानियों और लोकप्रिय स्मारकों के ओकुलस रिफ्ट के साथ आभासी दौरे तैयार किए हैं।

2015 के पहले महीनों से, ऑस्ट्रेलियाई एयरलाइन क्वांटास, सैमसंग के सहयोग से, प्रथम श्रेणी के यात्रियों के लिए वीआर ग्लास की पेशकश कर रही है। सैमसंग गियर वीआर डिवाइस ग्राहकों को 3डी प्रौद्योगिकियों के उपयोग सहित असाधारण मनोरंजन अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। नवीनतम फिल्मों के अलावा, यात्रियों को उन गंतव्यों के बारे में विशेष रूप से तैयार यात्रा और व्यावसायिक सामग्री 3डी में दिखाई देगी जहां वे उड़ान भरते हैं। और एयरबस ए-380 पर कई स्थानों पर स्थापित बाहरी कैमरों के लिए धन्यवाद, गियर वीआर विमान को उड़ान भरते या उतरते हुए देख सकेगा। सैमसंग उत्पाद आपको हवाई अड्डे का आभासी दौरा करने या अपना सामान जांचने की भी अनुमति देगा। Qantas अपने सबसे लोकप्रिय गंतव्यों को बढ़ावा देने के लिए भी उपकरणों का उपयोग करना चाहता है।

मार्केटिंग ने पहले ही इसका पता लगा लिया है।

पेरिस मोटर शो में पांच हजार से अधिक प्रतिभागियों ने इंटरैक्टिव वीआर इंस्टॉलेशन का परीक्षण किया। यह परियोजना नए निसान मॉडल - जूक को बढ़ावा देने के लिए शुरू की गई थी। अगला इंस्टॉलेशन शो बोलोग्ना मोटर शो के दौरान हुआ। निसान ओकुलस रिफ्ट में नवाचार करने और उसका लाभ उठाने वाली पहली कार कंपनियों में से एक है। चेज़ द थ्रिल में, खिलाड़ी रोलर स्केट्स पर एक रोबोट की भूमिका निभाता है, जो निसान ज्यूक का पीछा करता है और इमारत की छतों और क्रेनों पर पार्कौर-शैली में कूदता है। यह सब उच्चतम गुणवत्ता के ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभावों से पूरित था। चश्मे की मदद से, खिलाड़ी आभासी दुनिया को रोबोट के दृष्टिकोण से देख सकता है, जैसे कि वह स्वयं एक हो। पारंपरिक गेमपैड नियंत्रणों को कंप्यूटर से जुड़े एक विशेष ट्रेडमिल - विज़डिश द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। इसके लिए धन्यवाद, खिलाड़ी को अपने आभासी अवतार के व्यवहार पर पूर्ण नियंत्रण प्राप्त हुआ। इसे नियंत्रित करने में सक्षम होने के लिए, आपको बस अपने पैरों को हिलाना होगा।

7. टीनड्राइव365 में वर्चुअल ड्राइव

निसान के विज्ञापन विशेषज्ञ अकेले नहीं थे जो अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग करने का विचार लेकर आए थे। इस साल की शुरुआत में, टोयोटा ने डेट्रॉइट ऑटो शो में आगंतुकों को टीनड्राइव365 के लिए आमंत्रित किया था। यह सुरक्षित ड्राइविंग को बढ़ावा देने के लिए सबसे कम उम्र के ड्राइवरों के लिए एक अभियान है (7)। यह एक कार ड्राइविंग सिम्युलेटर है जो यात्रा के दौरान ध्यान भटकने के प्रति ड्राइवर की सहनशीलता का परीक्षण करता है। मेले में भाग लेने वाले प्रतिभागी ओकुलस रिफ्ट के साथ जोड़ी गई एक स्थिर कार के पहिये के पीछे बैठ सकते हैं और शहर के चारों ओर एक आभासी यात्रा कर सकते हैं। सिमुलेशन के दौरान, ड्राइवर रेडियो से तेज़ संगीत, आने वाले टेक्स्ट संदेशों, दोस्तों की बातचीत और वातावरण से आने वाली आवाज़ों से विचलित हो गया था, और उसका काम एकाग्रता बनाए रखना और सड़क पर खतरनाक स्थितियों से बचना था। पूरे मेले के दौरान लगभग 10 लोगों ने इंस्टालेशन का उपयोग किया। लोग।

क्रिसलर कंपनी की पेशकश, जिसने ओकुलस रिफ्ट ग्लास के लिए स्टर्लिंग हाइट्स, मिशिगन में अपने संयंत्र का एक आभासी दौरा तैयार किया और 2014 के अंत में लॉस एंजिल्स ऑटो शो के दौरान इसका प्रदर्शन किया, को ऑटोमोटिव मार्केटिंग का एक विशिष्ट रूप माना जाना चाहिए। , प्रौद्योगिकी के प्रति उत्साही खुद को रोबोट के कामकाजी माहौल में डुबो सकते हैं, अथक रूप से क्रिसलर मॉडल को असेंबल कर सकते हैं।

आभासी वास्तविकता न केवल ऑटोमोटिव उद्योग की कंपनियों के लिए एक दिलचस्प विषय है। एक्सपीरियंस 5Gum एक इंटरैक्टिव इंस्टॉलेशन गेम है जिसे 2014 में Wrigley (5) द्वारा 8Gum के लिए लागू किया गया था। ओकुलस रिफ्ट और माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट जैसे उपकरणों के एक साथ उपयोग ने प्राप्तकर्ता को एक वैकल्पिक दुनिया में पूर्ण प्रवेश की गारंटी दी। इस परियोजना की शुरुआत शहरी क्षेत्र में रहस्यमय काले कंटेनर रखकर की गई थी। अंदर जाने के लिए आपको कंटेनर पर रखे क्यूआर कोड को स्कैन करना होगा, जिससे आपको प्रतीक्षा सूची में जगह मिल जाएगी। एक बार अंदर जाने के बाद, तकनीकी कर्मचारियों ने आभासी वास्तविकता चश्मा और एक विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया हार्नेस पहना, जिससे प्रतिभागी को उड़ने की अनुमति मिली।

अनुभव, जो कई दसियों सेकंड तक चला, ने तुरंत उपयोगकर्ता को 5गम च्यूइंग गम के स्वाद के माध्यम से एक आभासी यात्रा पर भेज दिया।

हालाँकि, आभासी वास्तविकता की दुनिया में सबसे विवादास्पद विचारों में से एक ऑस्ट्रेलियाई कंपनी पैरानॉर्मल गेम्स - प्रोजेक्ट एलीसियम का है। यह एक "व्यक्तिगत पोस्टमार्टम अनुभव" प्रदान करता है, दूसरे शब्दों में, आभासी वास्तविकता में मृत रिश्तेदारों से "मिलने" की क्षमता। चूँकि चीज़ अभी भी विकास में है, यह अज्ञात है कि क्या हम केवल मृत लोगों (3) की 9डी छवियों के बारे में बात कर रहे हैं, या शायद अधिक जटिल अवतारों के बारे में, व्यक्तित्व, आवाज़ आदि के तत्वों के बारे में। टिप्पणीकार सोच रहे हैं कि खर्च करने का क्या मूल्य है पूर्वजों के कंप्यूटर-जनित "भूतों" के साथ समय। और क्या यह, कुछ मामलों में, विभिन्न समस्याओं को जन्म नहीं देगा, उदाहरण के लिए, जीवन में भावनात्मक विकार?

जैसा कि आप देख सकते हैं, व्यवसाय में आभासी वास्तविकता का उपयोग करने के लिए अधिक से अधिक विचार हैं। उदाहरण के लिए, डिजी-कैपिटल द्वारा संवर्धित और आभासी वास्तविकता (10) की अक्सर संयुक्त प्रौद्योगिकियों से राजस्व पर पूर्वानुमान तेजी से वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं, और अरबों डॉलर पहले से ही काफी वास्तविक हैं, आभासी नहीं।

9. एलीसियम प्रोजेक्ट का स्क्रीनशॉट

10. एआर और वीआर राजस्व वृद्धि का पूर्वानुमान

आज के सबसे प्रसिद्ध वीआर समाधान

ओकुलस रिफ्ट - गेमर्स और अन्य के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा। डिवाइस ने अपना करियर किकस्टार्टर पोर्टल पर शुरू किया, जहां रुचि रखने वालों ने इसके उत्पादन को लगभग 2,5 मिलियन डॉलर से वित्तपोषित किया। पिछले मार्च में, आईवियर कंपनी को फेसबुक ने 2 बिलियन डॉलर में अधिग्रहण कर लिया था। चश्मा 1920 × 1080 के रिज़ॉल्यूशन में छवियां प्रदर्शित कर सकता है। उपकरण केवल कंप्यूटर और मोबाइल उपकरणों (एंड्रॉइड और आईओएस सिस्टम) के साथ काम करता है। चश्मा यूएसबी और एक डीवीआई या एचडीएमआई केबल के माध्यम से एक पीसी से जुड़े होते हैं।

सोनी प्रोजेक्ट मॉर्फियस - कुछ महीने पहले, सोनी ने हार्डवेयर पेश किया था जिसे ओकुलस रिफ्ट का वास्तविक प्रतिस्पर्धी माना जाता है। देखने का क्षेत्र 90 डिग्री है. डिवाइस में एक हेडफोन जैक भी है और सराउंड साउंड को सपोर्ट करता है, जिसे चित्र की तरह, खिलाड़ी के सिर की गति के आधार पर स्थित किया जाएगा। मॉर्फियस में एक अंतर्निर्मित जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर है, लेकिन इसे PlayStation कैमरा द्वारा अतिरिक्त रूप से ट्रैक किया जाता है, जिससे आप डिवाइस की रोटेशन की पूरी रेंज, यानी 360 डिग्री को नियंत्रित कर सकते हैं, और इसकी स्थिति अंतरिक्ष में प्रति सेकंड 100 बार अपडेट की जाती है। 3मी3.

Microsoft HoloLens - Microsoft ने अन्य ग्लासों की तुलना में हल्के डिज़ाइन का विकल्प चुना है जो Oculus Rift की तुलना में Google ग्लास के करीब है और आभासी और संवर्धित वास्तविकता (AR) सुविधाओं को जोड़ता है।

सैमसंग गियर वीआर एक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट है जो आपको फिल्मों और गेम की दुनिया में उतरने की अनुमति देगा। सैमसंग के हार्डवेयर में अंतर्निहित ओकुलस रिफ्ट हेड ट्रैकिंग है, जो सटीकता में सुधार करती है और विलंबता को कम करती है।

गूगल कार्डबोर्ड - कार्डबोर्ड से बने गिलास। उनके साथ एक स्टीरियोस्कोपिक डिस्प्ले वाला स्मार्टफोन संलग्न करना पर्याप्त है और हम कम पैसे में अपने स्वयं के आभासी वास्तविकता सेट का आनंद ले सकते हैं।

कार्ल जीस वीआर वन - हार्डवेयर सैमसंग के गियर वीआर के समान विचार पर आधारित है, लेकिन स्मार्टफोन के साथ बहुत अधिक अनुकूलता प्रदान करता है; यह 4,7-5 इंच डिस्प्ले वाले किसी भी फोन में फिट बैठता है।

एचटीसी विवे - चश्मा जिसमें 1200x1080 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन वाली दो स्क्रीन होंगी, जिसकी बदौलत छवि मॉर्फियस के मामले की तुलना में अधिक स्पष्ट होगी, जहां हमारे पास एक स्क्रीन है और प्रति आंख स्पष्ट रूप से कम क्षैतिज पिक्सल हैं। यह अपडेट थोड़ा ख़राब है क्योंकि यह 90Hz है। हालाँकि, जो चीज़ विवे को सबसे अलग करती है, वह है इसमें 37 सेंसर और "लाइट्स" नामक दो वायरलेस कैमरों का उपयोग, जो इसे न केवल खिलाड़ी की गतिविधि, बल्कि उनके आस-पास की जगह को भी सटीक रूप से ट्रैक करने की अनुमति देता है।

एवेगेंट ग्लिफ़ एक और किकस्टार्टर उत्पाद है जो इस साल बाज़ार में आएगा। डिवाइस में एक वापस लेने योग्य हेडबैंड होना चाहिए, जिसके अंदर एक इनोवेटिव वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले सिस्टम होगा जो डिस्प्ले को रिप्लेस करेगा। यह तकनीक दो मिलियन माइक्रोमिरर का उपयोग करती है जो छवियों को सीधे हमारे रेटिना पर प्रतिबिंबित करती है, अभूतपूर्व गुणवत्ता प्रदान करती है - छवि अन्य आभासी वास्तविकता चश्मे की तुलना में स्पष्ट होनी चाहिए। इस असाधारण डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन 1280×720 पिक्सल प्रति आंख और ताज़ा दर 120Hz है।

वुज़िक्स आईवियर 720 3डी फिल्मों और वर्चुअल रियलिटी गेम्स दोनों के लिए डिज़ाइन किया गया उपकरण है। इसे "वीडियो हेडफ़ोन" कहा जाता है, जिसमें 1280x720 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन वाले दो पैनल होते हैं। बाकी स्पेक्स, यानी 60Hz रिफ्रेश और 57-डिग्री फील्ड ऑफ व्यू भी प्रतिस्पर्धा से थोड़े अलग हैं। एक तरह से या किसी अन्य, डेवलपर्स अपने उपकरण के उपयोग की तुलना 130 मीटर की दूरी से 3 इंच की स्क्रीन को देखने से करते हैं।

आर्कोस वीआर - इन चश्मों का विचार उसी विचार पर आधारित है जैसा कि कार्डबोर्ड के मामले में है। 6 इंच या उससे छोटे स्मार्टफोन के लिए उपयुक्त। आर्कोस ने आईओएस, एंड्रॉइड और विंडोज फोन के साथ संगतता की घोषणा की है।

Vrizzmo VR - पोलिश डिजाइन का चश्मा। वे दोहरे लेंसों का उपयोग करके प्रतियोगिता से बाहर खड़े होते हैं, इसलिए छवि गोलाकार विकृति से रहित होती है। डिवाइस Google कार्डबोर्ड और अन्य वीआर हेडसेट के साथ संगत है।

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