मोबाइल एप्लीकेशन
प्रौद्योगिकी

मोबाइल एप्लीकेशन

क्या गलत हो गया है कि हम कैप्टन किर्क के स्टार ट्रेक कम्युनिकेटर के मॉडल पर बने छोटे कंप्यूटरों के साथ अधिक से अधिक कंप्यूटिंग शक्ति को अपनी जेब में रख रहे हैं, जिसका उपयोग केवल बात करने के लिए किया जाता है? सच है, वे अभी भी अपना मुख्य कार्य पूरा करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि उनकी संख्या कम होती जा रही है... हर दिन हम न केवल स्मार्टफोन पर इंस्टॉल किए गए एप्लिकेशन का उपयोग करते हैं। इन अनुप्रयोगों का इतिहास यहां दिया गया है।

1973 यूक्रेन के मोटोरोला इंजीनियर मार्टिन कूपर ने बेल लैब्स के अपने प्रतिद्वंद्वी जोएल एंगेल को मोबाइल फोन पर कॉल किया। विज्ञान कथा श्रृंखला स्टार ट्रेक के कम्युनिकेटर के प्रति कैप्टन किर्क के आकर्षण के कारण पहला मोबाइल फोन बनाया गया था।यह सभी देखें: ).

फ़ोन सहयोग करें, इसे ईंट कहा जाता था, जो इसकी शक्ल और वजन (0,8 किलोग्राम) से मिलती जुलती थी। इसे 1983 में $4 Motorola DynaTA के रूप में बिक्री के लिए जारी किया गया था। अमेरिकी डॉलर। डिवाइस को कई घंटों की चार्जिंग की आवश्यकता थी, जो 30 मिनट के टॉकटाइम के लिए पर्याप्त थी। किसी भी आवेदन का कोई सवाल ही नहीं था. जैसा कि कूपर ने बताया, उनके मोबाइल डिवाइस में लाखों ट्रांजिस्टर और प्रसंस्करण शक्ति नहीं थी जो उन्हें कॉल करने के अलावा फोन का उपयोग करने की अनुमति देती।

1984 ब्रिटिश कंपनी Psion ने दुनिया का पहला Psion ऑर्गनाइज़र (1) पेश किया हाथ में पकड़ा जा सके ऐसा कंप्यूटर और प्रथम अनुप्रयोग. 8-बिट हिताची 6301 प्रोसेसर और 2 KB रैम पर आधारित। आयोजक ने एक बंद मामले में 142×78×29,3 मिमी मापा और वजन 225 ग्राम था। यह डेटाबेस, कैलकुलेटर और घड़ी जैसे अनुप्रयोगों वाला पहला मोबाइल डिवाइस भी था। ज़्यादा तो नहीं, लेकिन सॉफ़्टवेयर ने उपयोगकर्ताओं को अपने स्वयं के POPL प्रोग्राम लिखने की अनुमति दी।

1992 लास वेगास में COMDEX() अंतरराष्ट्रीय मेले में, अमेरिकी कंपनियां आईबीएम और बेलसाउथ एक अभिनव उपकरण पेश करती हैं जो स्पॉटटॉप और मोबाइल फोन का संयोजन है - आईबीएम साइमन पर्सनल कम्युनिकेटर 3(2)। स्मार्टफोन एक साल बाद बिक्री पर चला गया। इसमें 1 मेगाबाइट मेमोरी, 160x293 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन वाली एक ब्लैक एंड व्हाइट टच स्क्रीन थी।

2. पर्सनल कम्युनिकेटर आईबीएम साइमन 3

आईबीएम साइमन एक टेलीफोन, पेजर, कैलकुलेटर, एड्रेस बुक, फैक्स और ईमेल डिवाइस के रूप में काम करता है। यह कई अनुप्रयोगों से सुसज्जित था जैसे कि पता पुस्तिका, कैलेंडर, योजनाकार, कैलकुलेटर, विश्व घड़ी, इलेक्ट्रॉनिक नोटबुक और स्टाइलस के साथ एक ड्राइंग स्क्रीन। बीएम ने एक स्क्रैम्बल गेम भी जोड़ा है, जो एक प्रकार का पहेली गेम है जहां आपको बिखरी हुई पहेलियों से एक चित्र बनाना होता है। इसके अलावा, थर्ड-पार्टी एप्लिकेशन को आईबीएम साइमन में पीसीएमसीआईए कार्ड के माध्यम से या एप्लिकेशन को डाउनलोड करके जोड़ा जा सकता है।

1994 तोशिबा और डेनिश कंपनी हेगनुक का संयुक्त कार्य बाजार में आया - फ़ोन MT-2000 एक पंथ आवेदन के साथ - टेट्रिस। 1984 में रूसी सॉफ्टवेयर इंजीनियर अलेक्सी पजित्नोव द्वारा डिजाइन की गई पहेली का उपयोग करने वाले खगेन्युक पहले लोगों में से एक थे। डिवाइस प्रोग्राम करने योग्य चाबियों से लैस है जिनका उपयोग आवश्यकतानुसार विभिन्न कार्यों के लिए किया जा सकता है। यह बिल्ट-इन एंटीना वाला पहला टेलीफोन भी था।

1996 पाम ने दुनिया का पहला सफल पीडीए, पायलट 1000 (3) जारी किया, जिसने स्मार्टफोन और गेम के विकास को गति दी। पीडीए शर्ट की जेब में फिट होता है, 16 मेगाहर्ट्ज की कंप्यूटिंग शक्ति प्रदान करता है, और 128 केबी की आंतरिक मेमोरी 500 संपर्कों तक स्टोर कर सकती है। इसके अलावा, इसमें एक प्रभावी लिखावट पहचान एप्लिकेशन और पीसी और मैक कंप्यूटर दोनों के साथ पाम पायलट को सिंक्रनाइज़ करने की क्षमता थी, जिसने इस व्यक्तिगत कंप्यूटर की सफलता को निर्धारित किया। एप्लिकेशन के प्रारंभिक सुइट में एक कैलेंडर, पता पुस्तिका, कार्य सूची, नोट्स, शब्दकोश, कैलकुलेटर, सुरक्षा और HotSync शामिल थे। सॉलिटेयर गेम के लिए एप्लिकेशन जियोवर्क्स द्वारा विकसित किया गया है। पाम पायलट पाम ओएस ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलता था और दो एएए बैटरियों पर कई हफ्तों तक चलता था।

1997 नोकिया लॉन्च फ़ोन मॉडल 6110 खेल साँप (4) के साथ। अब से, हर नोकिया फोन एक डॉट-ईटिंग स्नेक ऐप के साथ आएगा। एप्लिकेशन के लेखक तनेली अरमांटो, एक फिनिश कंपनी के सॉफ्टवेयर इंजीनियर, कंप्यूटर गेम स्नेक के निजी प्रशंसक हैं। इसी तरह का एक खेल 1976 में नाकाबंदी और उसके बाद के संस्करणों के रूप में सामने आया: निबलर, वर्म या रैटलर रेस। लेकिन स्नेक ने इसे नोकिया फोन से लॉन्च किया। कुछ साल बाद, 2000 में, स्नेक गेम के संशोधित संस्करण के साथ नोकिया 3310, सबसे ज्यादा बिकने वाले जीएसएम फोन में से एक बन गया।

1999 WAP का जन्म हुआ, एक वायरलेस एप्लिकेशन प्रोटोकॉल (5) जो नई WML भाषा () − द्वारा समर्थित है सरलीकृत HTML संस्करण. नोकिया की पहल पर बनाए गए मानक को कई अन्य कंपनियों ने भी समर्थन दिया था। अनवायर्ड प्लैनेट, एरिक्सन और मोटोरोला। प्रोटोकॉल को इंटरनेट पर सेवाओं के प्रावधान और बिक्री की अनुमति देनी थी। उसी वर्ष बिक्री पर चला जाता है नोकिया 7110, इंटरनेट ब्राउज़ करने की क्षमता वाला पहला फ़ोन।

WAP ने समस्याओं का समाधान किया सूचना का संचरण, मेमोरी स्पेस की कमी, एलसीडी स्क्रीन पेश की गईं, साथ ही माइक्रोब्राउज़र के संचालन और कार्यों का तरीका भी। इस एकीकृत विनिर्देश ने एप्लिकेशन, गेम, संगीत और वीडियो की इलेक्ट्रॉनिक बिक्री जैसे नए व्यावसायिक अवसर खोले हैं। कंपनियों ने एक निर्माता के उपकरणों तक सीमित या यहां तक ​​कि केवल एक विशिष्ट मॉडल को सौंपे गए अनुप्रयोगों के लिए काफी अधिक शुल्क वसूलने के लिए मानक का उपयोग किया है। परिणामस्वरूप, WML को जावा माइक्रो संस्करण द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया है। जेएमई का दबदबा है मोबाइल प्लेटफार्म, जिसका उपयोग बाडा और सिम्बियन ऑपरेटिंग सिस्टम में किया जाता है, और विंडोज सीई, विंडोज मोबाइल और एंड्रॉइड में इसका कार्यान्वयन किया जाता है।

5. लोगो के साथ वायरलेस एप्लिकेशन प्रोटोकॉल

2000 यह बिक्री पर चला जाता है सिम्बियन ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ एरिक्सन R380 स्मार्टफोन. स्वीडिश कंपनी द्वारा गढ़ा गया "स्मार्टफोन" नाम, कॉलिंग फ़ंक्शन वाले मल्टीमीडिया और मोबाइल उपकरणों के लिए एक लोकप्रिय शब्द बन गया है। पेश किए गए कीबोर्ड से ढक्कन खोलने के बाद ही स्वीडिश स्मार्टफोन किसी भी तरह से अलग नहीं दिखा। सॉफ़्टवेयर आपको इंटरनेट पर सर्फ करने, लिखावट पहचानने या रिवर्सी खेलकर आराम करने की अनुमति देता है। पहला स्मार्टफोन आपको अतिरिक्त एप्लिकेशन इंस्टॉल करने की अनुमति नहीं देता था।

2001 पहले संस्करण की शुरुआत सिम्बियन, जो Psion के EPOC सॉफ्टवेयर के आधार पर बनाया गया है (नोकिया द्वारा शुरू किया गया)। सिम्बियन एक डेवलपर-अनुकूल एप्लिकेशन है और, एक समय में, दुनिया में सबसे लोकप्रिय मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम है। सिस्टम इंटरफ़ेस जनरेशन लाइब्रेरी प्रदान करता है, और एप्लिकेशन कई भाषाओं जैसे जावा एमआईडीपी, सी++ पायथन, या एडोब फ्लैश में लिखे जा सकते हैं।

2001 Apple एक निःशुल्क ऐप प्रदान करता है ई धुनऔर जल्द ही आपको आईट्यून्स स्टोर (6) में खरीदारी करने के लिए आमंत्रित करता है। आईट्यून्स को पर्सनल कंप्यूटर के लिए साउंडजैम ऐप और म्यूजिक प्लेबैक सॉफ्टवेयर के आधार पर बनाया गया था, जिसे ऐप्पल ने दो साल पहले डेवलपर कैसैडी एंड ग्रीन से खरीदा था।

सबसे पहले, एप्लिकेशन ने इंटरनेट पर और सभी उपयोगकर्ताओं के लिए अलग-अलग गानों को कानूनी रूप से खरीदने की अनुमति दी, क्योंकि ऐप्पल ने उपयोगकर्ताओं के एक बड़े समूह के लिए आईट्यून्स के विंडोज संस्करण का ख्याल रखा था। सेवा शुरू होने के केवल 18 घंटों में, लगभग 275 गाने बेचे गए। ऐप ने संगीत और फिल्में बेचने के तरीके में क्रांति ला दी है।

6. आईट्यून्स स्टोर ऐप आइकन

2002 कनाडाई पेशकश करते हैं ब्लैकबेरी 5810, नवीन ब्लैकबेरी ईमेल के साथ एक जावा-आधारित फ़ोन। सेल में एक WAP ब्राउज़र और व्यावसायिक अनुप्रयोगों का एक सेट था। ब्लैकबेरी 5810 ने वायरलेस ई-मेल भी प्रदान किया, जो फोन को कनाडाई कंपनी के सर्वर से स्थायी रूप से जोड़ता था, जिससे उपयोगकर्ता अपने इनबॉक्स को अपडेट किए बिना वास्तविक समय में ई-मेल भेज और प्राप्त कर सकते थे।

2002 ए-जीपीएस ऐप वाला पहला फोन उपलब्ध। प्रारंभ में, यह सेवा सैमसंग SCH-N300 फोन के मालिकों के लिए Verizon (USA) द्वारा प्रदान की गई थी। ए-जीपीएस तकनीक ने पोजिशनिंग सहित कई अनुप्रयोगों के विकास की अनुमति दी है। "आस-पास ढूंढें", जैसे एटीएम, पता, या ट्रैफ़िक जानकारी।

2005 जुलाई Google ने Android Inc. को $50 मिलियन में खरीदा कंपनी अपने विशिष्ट डिजिटल कैमरा सॉफ्टवेयर के लिए जानी जाती थी। उस समय, कोई नहीं जानता था कि एंड्रॉइड के तीन संस्थापक एक ऐसे ऑपरेटिंग सिस्टम पर कड़ी मेहनत कर रहे थे जो सिम्बियन के साथ प्रतिस्पर्धा कर सके। जबकि डेवलपर्स ने मोबाइल उपकरणों के लिए लिनक्स कर्नेल पर एक ऑपरेटिंग सिस्टम बनाना जारी रखा, Google एंड्रॉइड के लिए उपकरणों की तलाश में था। पहला एंड्रॉइड फोन एचटीसी ड्रीम (7) था, जो 2008 में बिक्री के लिए उपलब्ध हुआ था।

7. एचटीसी ड्रीम पहला एंड्रॉइड स्मार्टफोन है

अगस्त 2005 ब्लैकबेरी बीबीएम ऐप, ब्लैकबेरी मैसेंजर (8) प्रदान करता है। कनाडाई मोबाइल फोन और वीडियो टेलीफोनी ऐप बेहद सुरक्षित और स्पैम से मुक्त साबित हुआ है। संदेश केवल मेलिंग सूची में पहले से जोड़े गए लोगों से ही प्राप्त किए जा सकते हैं, और बीबीएम संरक्षित एन्क्रिप्शन के लिए धन्यवाद, संदेशों को पारगमन के दौरान जासूसी या हैक नहीं किया जाता है। कनाडाई लोगों ने अपने ब्लैकबेरी मैसेंजर को iOS और Android डिवाइस उपयोगकर्ताओं के लिए भी उपलब्ध कराया है। बीबीएम ऐप को पहले दिन 10 मिलियन और पहले सप्ताह में 20 मिलियन डाउनलोड मिले थे।

8. ब्लैकबेरी मैसेंजर ऐप

2007 पहली पीढ़ी का iPhone पेश किया और iOS के लिए मानक तय किया। समय बिल्कुल सही था: 2006 में, आईट्यून्स स्टोर पर रिकॉर्ड एक अरब गाने बेचे गए। जॉब्स ने प्रस्तुत एप्पल डिवाइस को "क्रांतिकारी और जादुई" कहा। उन्होंने उन्हें तीन मोबाइल उपकरणों के संयोजन के रूप में वर्णित किया: "टच बटन के साथ एक वाइडस्क्रीन आईपॉड"; "क्रांतिकारी मोबाइल फ़ोन"; और "त्वरित संदेश सेवा में एक सफलता"। उन्होंने दिखाया कि फोन में बिना कीबोर्ड के वास्तव में बड़ी टच स्क्रीन है, लेकिन मल्टी-टच तकनीक के साथ।

अतिरिक्त नवाचार हैं, उदाहरण के लिए, डिवाइस की सेटिंग (ऊर्ध्वाधर-क्षैतिज) के आधार पर स्क्रीन पर छवि का घूमना, आईट्यून्स एप्लिकेशन का उपयोग करके फोन की मेमोरी में गाने और फिल्में डालने की क्षमता और सफारी का उपयोग करके वेब ब्राउज़ करना ब्राउज़र. प्रतिस्पर्धा ने अपने कंधे उचका दिए और छह महीने के बाद, ग्राहक दुकानों की ओर दौड़ पड़े। iPhone ने स्मार्टफोन बाजार और उसके उपयोगकर्ताओं की आदतों को बदल दिया है। जुलाई 2008 में, Apple ने iPad, iPhone और iPod Touch के लिए एक डिजिटल ऐप प्लेटफ़ॉर्म, ऐप स्टोर लॉन्च किया।

2008 Apple के प्रमुख उत्पाद की शुरुआत के कुछ ही महीनों बाद Google Android Market (अब Google Play Store) लॉन्च कर रहा है। Google अपनी विकास रणनीति में एंड्रॉइड सिस्टम उन्होंने उन ऐप्स पर ध्यान केंद्रित किया जो एंड्रॉइड मार्केट पर निःशुल्क और निःशुल्क उपलब्ध होने चाहिए थे। डेवलपर्स के लिए "एंड्रॉइड डेवलपर चैलेंज I" प्रतियोगिता की घोषणा की गई है, और सबसे दिलचस्प एप्लिकेशन के लेखक - एसडी पैकेजK, जिसमें डेवलपर्स के लिए आवश्यक उपकरण और निर्देश शामिल हैं। प्रभाव प्रभावशाली थे क्योंकि स्टोर में सभी ऐप्स के लिए पर्याप्त जगह नहीं थी।

2009 दिवालियापन की कगार पर खड़ी फिनिश कंपनी रोवियो ने ऐप स्टोर में एंग्री बर्ड्स को जोड़ा है। गेम ने तुरंत फ़िनलैंड पर विजय प्राप्त कर ली, सप्ताह के गेम के प्रचार में शामिल हो गया, और फिर बाद के डाउनलोड में विस्फोट हो गया। मई 2012 में, विभिन्न प्लेटफार्मों पर 1 बिलियन से अधिक डाउनलोड के साथ एंग्री बर्ड्स #2 ऐप बन गया। एप्लिकेशन के नए संस्करण, परिवर्धन और 2016 में पक्षियों के झुंड के रोमांच के बारे में एक कार्टून बनाया गया था।

2010 एप्लिकेशन को वर्ष के शब्द के रूप में मान्यता दी गई है। लोकप्रिय तकनीकी शब्द को अमेरिकन डायलेक्ट सोसाइटी द्वारा अलग कर दिया गया क्योंकि इस वर्ष इस शब्द ने लोगों में बहुत रुचि पैदा की।

2020 जोखिम संचार के लिए अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला (9)। मोबाइल एप्लिकेशन वैश्विक महामारी से निपटने की रणनीति का एक महत्वपूर्ण तत्व बन रहे हैं।

9. सिंगापुर महामारी ऐप ट्रेसटुगेदर

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