3 में 360डी डिजाइन पाठ्यक्रम। मॉडल प्रोटोटाइप - पाठ 6
प्रौद्योगिकी

3 में 360डी डिजाइन पाठ्यक्रम। मॉडल प्रोटोटाइप - पाठ 6

ऑटोडेस्क फ़्यूज़न 360 में डिज़ाइनिंग पर यह हमारे पाठ्यक्रम का अंतिम भाग है। अब तक इसकी मुख्य विशेषताएं प्रस्तुत की गई हैं। इस बार हम जो पहले से जानते हैं उसका सारांश देंगे और उभरते मॉडलों को और बेहतर बनाने के लिए कई नए कौशल के साथ अपने ज्ञान का विस्तार करेंगे। अब कुछ बड़ा डिज़ाइन करने का समय आ गया है - और अंततः हम एक रिमोट-नियंत्रित रोबोटिक भुजा विकसित करेंगे।

हमेशा की तरह, हम कुछ सरल से शुरुआत करेंगे, अर्थात् setups केजिस पर हम हाथ रखेंगे.

आधार

आइए XY तल पर एक वृत्त का रेखाचित्र बनाकर शुरुआत करें। समन्वय प्रणाली के मूल पर केंद्रित 60 मिमी व्यास वाला एक वृत्त, जिसकी ऊंचाई 5 मिमी है, बनाएगा आधार का पहला भाग. बनाए गए सिलेंडर में, यह गेंद पर एक चैनल काटने और इस प्रकार आधार (1) के अंदर एक बॉल बेयरिंग बनाने के लायक है। वर्णित मामले में, उपयोग किए गए गोले का व्यास 6 मिमी होगा। इस चैनल को बनाने के लिए आपको सिलेंडर की सतह पर खींचे गए मूल बिंदु पर केंद्रित 50 मिमी व्यास वाले सर्कल के एक स्केच की आवश्यकता होगी। इसके अतिरिक्त, आपको गोले के व्यास के अनुरूप व्यास वाले एक वृत्त (YZ विमान में) पर एक स्केच की आवश्यकता होगी। वृत्त समन्वय प्रणाली के केंद्र से 25 मिमी दूर और सिलेंडर की सतह पर केंद्रित होना चाहिए। टैब ऑपरेशन का उपयोग करके, हमने गेंदों के लिए एक सुरंग काट दी। अगला कदम आधार के घूर्णन अक्ष के अनुदिश एक छेद काटना है। छेद का व्यास 8 मिमी.

1. बॉल जॉइंट के लिए दूसरा विकल्प।

समय आधार के शीर्ष पर (2). आइए टैब ऑपरेशन का उपयोग करके नीचे की प्रतिलिपि बनाकर प्रारंभ करें। पहले पैरामीटर को सेट करें और प्रतिबिंब से ऑब्जेक्ट का चयन करें, यानी। नीचे के भाग। यह दर्पण के तल का चयन करना बाकी है, जो निचले हिस्से की ऊपरी सतह होगी। एक बार स्वीकृत हो जाने पर, एक स्व-निहित शीर्ष अनुभाग बनाया जाता है जिसमें हम निम्नलिखित तत्व जोड़ देंगे। हम ऊपरी सतह पर एक रेखाचित्र बनाते हैं और दो रेखाएँ खींचते हैं - एक 25 मिमी की दूरी पर, दूसरी 20 मिमी की दूरी पर। परिणाम 5 मिमी मोटी दीवार है। आधार के दूसरी तरफ पैटर्न को सममित रूप से दोहराएं। किसी भी विधि से, अर्थात्। मैन्युअल रूप से या दर्पण का उपयोग करके। हम परिणामी स्केच को 40 मिमी की ऊंचाई तक निकालते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हम चिपका रहे हैं और कोई नई वस्तु नहीं बना रहे हैं। फिर, बनाई गई दीवारों में से एक पर, दीवारों को गोल करने के लिए एक आकृति बनाएं। हमने दोनों तरफ से काट दिया। यह सपाट दीवार से आधार तक एक सुंदर संक्रमण जोड़ने लायक है। टैब ई से ऑपरेशन इसमें मदद करेगा। इस विकल्प का चयन करके, दीवार की सतह और आधार के टुकड़े को चिह्नित करें जिसके साथ हम संरेखित करना चाहते हैं। एक बार स्वीकृत हो जाने पर, दूसरे पक्ष (3) के लिए दोहराएं।

2. सरल कुंडा आधार।

3. बेस सॉकेट जहां बांह जुड़ी होगी।

केवल आधार की कमी है वह स्थान जहाँ हम सर्वो स्थापित करते हैं हाथ की गति के लिए. ऐसा करने के लिए, हम बनाई गई दीवारों में एक विशेष बिस्तर काट देंगे। दीवारों में से एक के केंद्र में, नियोजित सर्वो ड्राइव के आकार के अनुरूप एक आयत बनाएं। ऐसे में इसकी चौड़ाई 12 मिमी और ऊंचाई 23 मिमी होगी। आयत को आधार के केंद्र में स्थित होना चाहिए, क्योंकि सर्वो की गति हाथ तक प्रसारित होगी। पूरे आधार पर एक आयत काटें। यह अवकाश तैयार करने के लिए बना हुआ है, जिसकी बदौलत हम सर्वो (4) को माउंट करेंगे। छेदों के नीचे और ऊपर 5x12 मिमी मापने वाले आयत बनाएं। हमने एक दीवार में छेद काट दिया, लेकिन स्टार्ट पैरामीटर और मान -4 मिमी के साथ। प्रतिबिंब के लिए उपयुक्त विमानों का चयन करते हुए, ऐसे कटआउट को दर्पण से कॉपी करना पर्याप्त है। सर्वो को माउंट करने के लिए बोल्ट के लिए छेद काटना अब कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

4. विशेष कटआउट आपको सर्वो स्थापित करने की अनुमति देंगे।

पहला हाथ

इसके आधार पर हम स्केचिंग और ड्राइंग शुरू करते हैं हाथ प्रोफ़ाइल - इसे चैनल (5) का एक भाग होने दें। हाथ की दीवारों की मोटाई बड़ी नहीं होनी चाहिए - 2 मिमी पर्याप्त है। स्केच सतह से ऑफ़सेट के साथ बनाई गई प्रोफ़ाइल को ऊपर खींचें। एक्सट्रूज़न करते समय, हम पैरामीटर को बदलते हैं और ऑफसेट मान को 5 मिमी पर सेट करते हैं। हम 150 मिमी की ऊंचाई तक निकालते हैं। बांह का अंत गोल (6) होना चाहिए ताकि दूसरा भाग बेहतर तरीके से आगे बढ़े। यह सीधे कट के साथ किया जा सकता है। यह हाथ के निचले हिस्से को खत्म करने का समय है। एक साधारण स्केच और एक्सट्रूड के साथ नीचे भरने पर विचार करें।

5. भुजा का पहला भाग आधार में लगा हुआ है।

6. आस्तीन को गोल करके और मजबूत किया जा सकता है।

अगला कदम काट रहा है छेद, जिसमें हम एक सर्वो का परिचय देते हैं। दुर्भाग्यवश, यहां थोड़ी समस्या है, क्योंकि सर्वो थोड़े अलग होते हैं और एक ऐसा आकार देना कठिन होता है जो हमेशा फिट हो। नियोजित सर्वो के आधार पर छेद की गणना और कटौती की जानी चाहिए। जो कुछ बचा है वह किनारों को इच्छानुसार गोल करना है और दूसरे भाग के घूर्णन अक्ष के लिए जगह तैयार करने के लिए लीवर के शीर्ष में एक छेद काटना है। इस मामले में, छेद का व्यास 3 मिमी है।

दूसरी ओर

हम दूसरी ओर से काम शुरू करते हैं, उसे पूरा करते हैं उत्तोलकदूसरा तत्व (7) स्थानांतरित किया जाएगा। हम आधार के दूसरे भाग के समतल तल पर स्केच शुरू करते हैं और सर्वो ड्राइव के घूर्णन अक्ष के स्थान पर केंद्र के साथ 15 मिमी व्यास वाला एक वृत्त बनाते हैं। हम एक हाथ जोड़ते हैं, जिसकी बदौलत हम ऊपरी हिस्से को हिलाएंगे। लीवर आर्म 40 मिमी लंबा होना चाहिए। स्केच निर्दिष्ट ना पैरामीटर और 5 मिमी के ऑफसेट मान के साथ तैयार किया गया है। आप लीवर के अंत में एक छेद काट सकते हैं जिसमें आप शीर्ष (8) को स्थानांतरित करने के लिए एक पुशर स्थापित करेंगे।

7. लीवर को दूसरे सर्वो द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

8. पुशर से जुड़ा लीवर लीवर के दूसरे तत्व को हिलाने के लिए जिम्मेदार है।

अगले चरण का उल्लेख किया गया है तोलकातेली (ग्यारह)। हम XY विमान पर स्केच शुरू करते हैं और पुशर की प्रोफ़ाइल बनाते हैं। हम खींची गई प्रोफ़ाइल को 11 मिमी तक ऊपर की ओर बढ़ाते हैं, पैरामीटर सेट के साथ और पैरामीटर 125 मिमी पर सेट करते हैं। इस तत्व को पैरामीटर सेट के साथ बनाया जाना चाहिए। फिर ऑपरेशन का चयन करें और पुशर के निचले किनारे को चिह्नित करें। यह आपको लीवर की लंबाई चुनने की अनुमति देगा।

11. पुशर को जोड़ने की विधि.

पुशर के सिरों पर अभी तक कोई हुक नहीं हैं जो आपको लीवर को बांह के दूसरे हिस्से से जोड़ने की अनुमति देगा। हम लीवर के तल से स्केच शुरू करते हैं। लीवर की अंतिम गोलाई के अनुरूप व्यास वाला एक वृत्त खींचें ताकि यह पुशर के साथ विलीन हो जाए। सर्कल को स्केच के किनारे से ऑफसेट किया जाना चाहिए, अन्यथा यह तत्व लीवर और पुशर को एक तत्व में जोड़ देगा, जिससे प्रिंट करना मुश्किल हो जाएगा। हम पुशर के दूसरे छोर पर भी यही दोहराते हैं। अंत में, स्क्रू के लिए छेद काट लें जिनका उपयोग आप टुकड़ों को जोड़ने के लिए कर सकते हैं।

हाथ का दूसरा भाग हम बांह के पहले भाग (9) की पृष्ठीय दीवार पर एक रेखाचित्र से शुरुआत करते हैं। हम हाथ के पहले तत्व को कवर करने वाले चैनल के रूप में हाथ की प्रोफ़ाइल बनाते हैं। पहली प्रोफ़ाइल आकृति बनाने के बाद, हम ओवरलैप फ़ंक्शन का उपयोग करके पहली आकृति को 10 मिमी आगे बढ़ाते हैं। हम स्केच को दो छोटी रेखाओं के साथ बंद करते हैं। पैरामीटर सेट के साथ तैयार प्रोफ़ाइल को 2 मिमी की दूरी तक बढ़ाएं।

9. हाथ के दूसरे भाग का आरंभ और आधार।

निर्मित तत्व इसके आगे के विकास का आधार है। हम पिछले तल से स्केच शुरू करते हैं। फ़ंक्शन का उपयोग करके हम प्रोफ़ाइल के आकार को डुप्लिकेट करते हैं - इस प्रक्रिया में कुंजी ऑफसेट पैरामीटर को 0 मिमी पर सेट करना है। आकृति की नकल बनाने के बाद उसे बीच में एक रेखा खींचकर काट लें। हम प्रोफ़ाइल के एक हिस्से (पुशर के सबसे करीब) को 15 मिमी की दूरी तक ले जाते हैं। परिणामी तत्व को गोल किया जाना चाहिए।

अगला कदम हाथ के इस भाग का दूसरी ओर. ऑपरेशन का उपयोग करके, हम हाथ के हिस्से की आधार सतह से 90 मिमी की दूरी पर एक विमान बनाते हैं। परिणामी तल पर हाथ की प्रोफ़ाइल का एक स्केच बनाया जाएगा, लेकिन आकार में छोटा कर दिया जाएगा। इस स्केच में, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि निचले हिस्से प्रोफ़ाइल के निचले हिस्से के समान ऊंचाई पर हैं। एक बार जब स्केच बंद हो जाता है, तो हम लॉफ्टिंग विधि का उपयोग करके बाकी पैर बनाते हैं। यह ऑपरेशन लॉफ्ट के पीछे है, जो इस पाठ्यक्रम में कई बार सामने आया है।

सुदृढीकरण

इस रूप में टोनआर्म को कई और सुदृढीकरण की आवश्यकता होती है (13)। लीवर और लीवर के बीच काफी जगह होती है। इन्हें जोड़ने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है सहयोगइससे भुजा मजबूत होगी और बलों को सर्वो से आधार तक स्थानांतरित किया जा सकेगा।

13. लाभ जोड़ने से यह सुनिश्चित होगा कि सर्वो लंबे समय तक चले।

हम आधार के शीर्ष तल से स्केच शुरू करते हैं और खाली जगह में एक आयत बनाते हैं। आयत को हाथ और लीवर से थोड़ा हटकर होना चाहिए ताकि वह एक शरीर में विलीन न हो जाए। आपके द्वारा बनाया गया सुदृढीकरण आधार से जुड़ा होना चाहिए। स्केच को 31 मिमी की ऊंचाई तक बनाएं और आवश्यकतानुसार ऊपर और नीचे के किनारों को गोल करें। जो कुछ बचा है वह 3 मिमी के व्यास के साथ रोटेशन अक्ष में एक छेद काटना है।

14. एक छोटी सहायक वस्तु जो आपको अपना हाथ ज़मीन से जोड़ने की अनुमति देती है।

डेटाबेस में जोड़ने लायक ऐसे तत्व जो हाथ को जमीन से जोड़ देंगे (14). हम आधार के निचले तल से स्केच शुरू करते हैं और 10x15 मिमी मापने वाला एक आयत बनाते हैं। इसे 2 मिमी की ऊंचाई तक उठाएं और किनारों को गोल करें। फिर हम बनाए गए आयत और बांह के आधार के बीच के किनारे को गोल करते हैं। बोल्ट के लिए एक छेद काटें. कम से कम तीन ऐसे तत्व होने चाहिए जिन्हें इकट्ठा किया जा सके - परिपत्र सरणी ऑपरेशन का उपयोग करके, हम बनाए गए तत्व को तीन बार डुप्लिकेट करते हैं (15)।

15. इसे तीन बार दोहराएं.

भरे हुए हाथ में केवल एक ही चीज़ की कमी है कब्जाया अन्य नवीनतम उपकरण। हालाँकि, हम अपना पाठ समाप्त करेंगे उपसर्गजिस पर आप अपना खुद का उपकरण स्थापित कर सकते हैं (12)। हम हाथ की अंतिम दीवार पर स्केच शुरू करते हैं, दीवार के आकार को प्रतिबिंबित करते हैं और इसे एक सीधी रेखा के साथ बंद करते हैं। हम इसे 2 मिमी की दूरी पर लाते हैं। फिर हम परिणामी दीवार पर 2x6 मिमी आयत बनाते हैं। वे 7 मिमी अलग और केंद्र के सममित होने चाहिए। हम 8 मिमी की दूरी पर ऐसा रेखाचित्र बनाते हैं और उसे गोल कर देते हैं। हमने परिणामी तत्वों में छेद काट दिया, जिसकी बदौलत हम अतिरिक्त उपकरण लगा सकते हैं।

12. कंसोल जिस पर आप कोई भी उपकरण स्थापित कर सकते हैं।

योग

हमारे पाठ्यक्रम के छह पाठों में ऑटोडेस्क फ़्यूज़न 360 की मूल बातें शामिल और प्रस्तुत की गईं - ऐसे फ़ंक्शन जो आपको सरल और मध्यवर्ती 3डी मॉडल बनाने की अनुमति देते हैं: आभूषण, तकनीकी तत्व और आपके स्वयं के डिज़ाइन के प्रोटोटाइप। यह नए अवसर पैदा करने का एक अच्छा तरीका है, शायद एक नया शौक भी, क्योंकि वर्तमान गतिविधि के साथ, अपना खुद का मॉडल बनाने की क्षमता बहुत उपयोगी हो जाती है। अब चर्चा किए गए कार्यों का उपयोग करके नई सीखी गई विधियों और डिज़ाइनों में सुधार करना बाकी है।

16. पूरा हाथ कुछ ऐसा दिखता है.

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