Xbox Series X के लिए साइबरपंक 2077 - गेम प्रीव्यू और नेक्स्ट-जेन कंसोल डेब्यू
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Xbox Series X के लिए साइबरपंक 2077 - गेम प्रीव्यू और नेक्स्ट-जेन कंसोल डेब्यू

सीडी प्रॉजेक्ट रेड का नवीनतम गेम आउट हो गया है। साइबरपंक 2077 ने 10 दिसंबर को खिलाड़ियों के हाथों में प्रवेश किया और हम इस बड़े आयोजन का हिस्सा बनना चाहते थे, हमने यह देखने के लिए चारों ओर खेलने और शीर्षक की समीक्षा करने का फैसला किया कि क्या गेम क्रिएटर्स की सभी घोषणाओं से इतनी दृढ़ता से प्रेरित भूख को संतुष्ट करेगा। और रिलीज की तारीखों में बदलाव। हम आपको नाइट सिटी के माध्यम से एक यात्रा पर आमंत्रित करते हैं - एक ऐसा शहर जो एक मूक नायक बन जाता है जो पूरी कहानी का समर्थन करता है।

मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं अगर मैं लिखता हूं कि साइबरपंक 2077 इस साल का सबसे प्रत्याशित खेल था। कौन जानता है कि गेमर्स नई पीढ़ी के कंसोल से ज्यादा इंतजार कर रहे हैं जिन्हें हमने पिछले महीने पहले ही हरा दिया था। कीनू रीव्स की भागीदारी के साथ E3 पर्व शाम में लॉस एंजिल्स में प्रीमियर की घोषणा के लिए सभी धन्यवाद। Gvyazdor ने न केवल रिलीज़ की तारीख का खुलासा किया। उन्होंने यह भी कहा कि वह कथानक के लिए महत्वपूर्ण पात्रों में से एक को निभाएंगे, और प्रशंसकों को आग लगाने वाले और भावनात्मक प्रदर्शन से प्रसन्न करेंगे। और यद्यपि प्रीमियर को तीन बार स्थगित किया गया था, मुझे यह आभास हुआ कि खिलाड़ियों का उत्साह फीका नहीं पड़ा है। उम्मीदें बढ़ रही हैं, लेकिन नवंबर के बाद से, वर्चुअल गेमप्ले के कई प्रशंसकों के अलमारियों पर बेहद शक्तिशाली डिवाइस दिखाई दिए हैं, जो साइबरपंक को और भी उच्च स्तर पर खेलने का आनंद लेना चाहिए। क्या 2020 गेमिंग उद्योग के लिए एक सफल वर्ष हो सकता है? मुझे अति-उत्तेजना का खतरा हो सकता है, लेकिन बड़ी संख्या में नवीनतम सेडेप प्रस्तुतियों की समीक्षा करने के बाद, मुझे यकीन है कि मैं हूं।

यूनिवर्स साइबरपंक 2077

माइक पॉन्डस्मिथ ने वह दुनिया बनाई जिसमें नवीनतम सीडी प्रॉजेक्ट रेड गेम की कहानी सामने आती है। साइबरपंक 2013 रोल-प्लेइंग गेम 1988 में खिलाड़ियों के हाथों में आ गया और यह भविष्य की दुनिया की एक अत्यंत गहरी कल्पना थी। द अमेरिकन रिडले स्कॉट के ब्लेड रनर से प्रेरित था, और साइबरपंक प्रोजेक्ट फिल्म से ज्ञात शैली को रोल-प्लेइंग गेम शैली में अनुवाद करने का एक साहसिक प्रयास था। तथ्य यह है कि कई पाठ्यपुस्तकों के पन्नों का ब्रह्मांड मॉनिटर पर चला गया है, मुझे आश्चर्य नहीं होता। प्रौद्योगिकी के प्रति आकर्षण और बढ़ती जागरूकता कि इस तकनीक का दुरुपयोग गलत कर सकता है निस्संदेह सबसे दिलचस्प विषयों में से एक है जो विज्ञान कथा शैली के विभिन्न रचनाकार निपट रहे हैं। इस दिशा में बनाए गए कई कार्यों का एक सामान्य तत्व राजनीतिक, सैन्य और सामाजिक विषयों का संबंध है - आखिरकार, प्रौद्योगिकी के अत्यधिक विकास के परिणाम बहुत व्यापक होने की संभावना है। भविष्य को उदास रंगों में चित्रित करने वाले प्रदर्शन सभी अधिक सटीक लगते हैं। पॉडस्मिथ के साइबरपंक और सेडेप के साइबरपंक दोनों कोई अपवाद नहीं हैं - वे समाज को बहुत हिंसक तरीके से चित्रित करते हैं और एक अंधेरे लेकिन बेहद दिलचस्प कहानी बताते हैं।

भविष्य की भव्यता और अत्यधिक गरीबी के दूतावास के रूप में नाइट सिटी

सरकारी एजेंसियों और सैन्य संगठनों ने एनयूएसए के कुछ हिस्सों को उनके चंगुल से छीन लिया, जिसका अंत खूनी संघर्ष में हुआ। विश्व अर्थव्यवस्था चरमरा गई, जलवायु तबाही मची। दुनिया क्षय में गिर गई, और नाइट सिटी किसी कारण से कुछ घटनाओं का केंद्र बन गया। यह शहर बहुत कुछ झेल चुका है। युद्धों और आपदाओं ने निवासियों को नष्ट कर दिया और दीवारों को कुचल दिया, जिसे तब नए और बेहतर समय की महिमा में बहाल करना पड़ा। खिलाड़ियों के रूप में, हमारे पास ब्रह्मांड के एकीकृत होने के बाद उसे जानने का अवसर होगा। यह, निश्चित रूप से, शांति का मतलब नहीं है - यह सिर्फ किसी प्रकार का नाजुक संघर्ष है, क्योंकि शहर की सड़कों पर हिंसा और बिलों का भुगतान करने की आवश्यकता का मिश्रण है।

नाइट सिटी जिलों में विभाजित है, प्रत्येक एक पूरी तरह से अलग कहानी, विभिन्न चुनौतियों और खतरों के साथ। शहर का रक्तप्रवाह रंगों से स्पंदित होता है, कानों को ध्वनियों से भर देता है और खिलाड़ी को बहुत सारी संवेदनाएं देता है। जबकि साइबरपंक 2077 एक सैंडबॉक्स गेम है, यह उस तरह के व्यापक मानचित्रों की पेशकश नहीं करता है, उदाहरण के लिए, द विचर 3: वाइल्ड हंट करता है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि हालांकि स्थान थोड़े छोटे हैं, वे बहुत अधिक जटिल और परिष्कृत हैं। यह संघनन अपने समय को कम करते हुए गेमप्ले को तेज करता है। असाइनमेंट और अचानक उन्मुखीकरण के बीच सड़कों पर घूमना मेरे लिए बहुत खुशी की बात थी कि मैं एक अलग क्षेत्र में समाप्त हो गया होगा।

न केवल साइबरपंक 2077 का मुख्य शहर विभाजित है। इसके निवासियों की वर्ग प्रणाली भी बहुत जटिल है। खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, इसका सबसे ठोस प्रमाण चरित्र V की उत्पत्ति और उसके परिणामों की पसंद होगा। तीन पूरी तरह से अलग-अलग जातियों का मतलब न केवल समाज में एक अलग स्थान है, बल्कि प्रारंभिक अवस्था में अलग-अलग कौशल और अनुभव भी है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने अपनी नायिका को कॉर्प का अतीत देने का फैसला किया। मेगा-कॉरपोरेशन, बड़े पैसे और सौदों की बेदाग दुनिया उबाऊ लग सकती है - खासकर पंक या घुमंतू के रंगीन जीवन की तुलना में। मैंने तय किया कि ऊपर से गिरने से ही मेरा खेल शरमा जाएगा। और मुझसे गलती नहीं हुई।

यदि आप नाइट सिटी के इतिहास में रुचि रखते हैं, तो मैं दृढ़ता से आपको "साइबरपंक 2077" एल्बम पढ़ने की सलाह देता हूं। साइबरपंक 2077 की दुनिया के बारे में एकमात्र आधिकारिक पुस्तक" और इस संस्करण की समीक्षा पढ़ें, जिसे मैंने अक्टूबर में लिखा था।

बुनियादी यांत्रिकी

बड़े खुले विश्व खेलों में, नायक के विकास से संबंधित मुद्दों के अलावा, गतिशीलता, युद्ध यांत्रिकी और विकास से संबंधित मुद्दे बहुत महत्वपूर्ण हैं। और मेरा मतलब विशुद्ध रूप से व्यावहारिक पहलुओं से है, अधिक सटीक रूप से परिवहन की भौतिकी और तेज गति के तर्क के साथ-साथ झड़पों की पद्धति और दुश्मन के खिलाफ लड़ाई की प्रभावशीलता।

जिस स्टूडियो ने आर्केड ड्राइविंग मैकेनिक्स को पूर्णता में महारत हासिल की है, वह निश्चित रूप से रॉकस्टार गेम्स है। "जीटीए" की नवीनतम किस्त न केवल पूरी तरह से परिष्कृत गतिशीलता के संदर्भ में एक उत्कृष्ट कृति है, बल्कि पॉप संस्कृति घटना की निरंतरता भी है। आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल उद्योग के पर्यवेक्षकों ने इस मामले में एक घरेलू प्रकाशक के काम के साथ स्कॉट्स की उपलब्धियों की तुलना करने का दावा किया है। तो साइबरपंक 2077 अपने प्रतिष्ठित शीर्षक के साथ कैसे बना रहता है? मेरे लिए इतना बुरा नहीं है। नाइट सिटी में वाहनों का विकल्प बहुत अच्छा है, हम उन्हें चुरा सकते हैं या अपने वाहन की देखभाल कर सकते हैं। हमारे पास अपने निपटान में कई रेडियो स्टेशन भी हैं, जहाँ हम अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली मूल रचनाएँ पा सकते हैं। चाल ही सही है। खिलाड़ी के पास दो कैमरा दृश्यों के बीच स्विच करने की क्षमता है: कार के अंदर और क्षैतिज रूप से। नियंत्रण काफी सरल हैं, लेकिन मुझे यह आभास हुआ कि लॉस सैंटोस की तुलना में साइबरपंक सड़कों पर यातायात कम है। अन्य कारों ने अक्सर मुझे रास्ता दिया, और ऐसा कभी नहीं हुआ कि ड्राइवर ने वी के हाथों से अपनी संपत्ति लेने की कोशिश की अगर उसने अपनी कार लेने का फैसला किया।

साइबरपंक 2077 में युद्ध के बारे में कैसे? विरोधियों को हराने के कई तरीके हैं: आप एक नियमित नरसंहार की व्यवस्था कर सकते हैं, दुर्भाग्यपूर्ण को आश्चर्य से पकड़ सकते हैं और कपटपूर्ण वार कर सकते हैं, या अपने स्वयं के बुरे उद्देश्यों के लिए बुनियादी ढांचे का उपयोग कर सकते हैं, जो कुछ भी आप कर सकते हैं उसे हैक कर सकते हैं। कौन सी रणनीति सबसे अधिक लाभदायक है? खैर, खेल की शुरुआत में, जब मैं अपने वी के लिए शुरुआती आंकड़े चुन रहा था, मैंने अपने साथ एक सौदा किया कि मैं ब्रह्मांड में सबसे अच्छा नेट्रुनर और हैकर बनूंगा। अंत में, मैंने अधिकांश मिशनों को शानदार मलबे के साथ पूरा किया। हो सकता है कि यह मेरी नई एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर मँडरा रहा हो जो अच्छी तरह से काम करता है, या मेरा विस्फोटक स्वभाव सिर्फ खुद को दिखा रहा है।

क्राफ्टिंग की संभावना और खुद को खोजने के लिए, साइबरपंक 2077 ने मुझे बहुत सकारात्मक रूप से आश्चर्यचकित किया। मैं उस तरह का खिलाड़ी हूं जो उन्नयन, संग्रह, पौराणिक और दुर्लभ वस्तुओं को इकट्ठा करना पसंद करता है - मैं युद्ध के मैदान को परिमार्जन करने में संकोच नहीं करता, जबकि अंतिम प्रतिद्वंद्वी अभी भी सांस ले रहे हैं। क्या सीडी प्रॉजेक्ट रेड उत्पादों को लूट कहा जा सकता है? मुझे भी ऐसा ही लगता है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि आइटम को क्राफ्ट करने और अपग्रेड करने की प्रक्रिया बहुत संतोषजनक नहीं है, और आपको जो आइटम मिलते हैं उनमें शेर का हिस्सा खेल के दौरान बहुत कुछ नहीं करता है। हालांकि, जिन्होंने द विचर की भूमिका निभाई है, वे जानते हैं कि सर्दियों की कई पंखुड़ियां कभी नहीं होती हैं।

साइबरपंक हीरो प्रोग्रेसन ट्री एक ऐसा पौधा है जिसे बड़े आकार में उगाया जा सकता है। प्रगति के कई तरीके और तथ्य यह है कि उच्च स्तर तक पहुंचने के बदले में अर्जित अंक दो तरीकों से खर्च किए जा सकते हैं, एक तरफ, मजेदार हैं, और दूसरी तरफ, आपको चरित्र निर्माण के लिए समग्र दृष्टिकोण अपनाते हैं। कम से कम मैंने यह तरीका अपनाया और मैंने इसे बहुत अच्छा किया। मेरे लिए क्या अच्छा चल रहा था या उस स्तर पर गेमप्ले को संतोषजनक बनाने के आधार पर मैंने अपने कौशल को अनलॉक किया। मैंने उस सभा का अनुसरण करने की कोशिश नहीं की जिसका मैंने शुरू में सपना देखा था। साइबरपंक 2077 तेज-तर्रार गेमप्ले की पेशकश करता है, और इसी तरह मैं आपको विकास यांत्रिकी से संपर्क करने की सलाह देता हूं।

उच्च स्तर पर फिर से खेलना मूल्य

मेरे लिए खेल में वापसी का अवसर मूल्यांकन का एक बहुत ही महत्वपूर्ण मानदंड है। एक साधारण कारण के लिए, अगर मुझे मुख्य पात्र पसंद हैं और कहानी मुझे दिलचस्प लगती है, तो मैं उन्हें एक से अधिक बार अनुभव करने में सक्षम होना चाहता हूं। इसके लिए खिलाड़ी द्वारा निर्णय लेने के कारक की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप वास्तविक कहानी परिणाम होंगे। साइबरपंक 2077 एक ऐसा खेल है जो इस संबंध में लुभावना नहीं है। यहां, घटनाओं का क्रम न केवल एक संवाद रेखा की पसंद से प्रभावित होता है - हम जो कहते हैं, एक ग्राहक के साथ एक मिशन के पाठ्यक्रम को निर्धारित करना, हमारे स्वभाव से अधिक कुछ का प्रतिबिंब है। नायक के रूप में, हम बहुत ही ठोस तरीके से संबंध बनाते हैं और हम इसके बारे में बहुत जल्दी सीखते हैं - परिणाम लगभग तुरंत हमारे पास वापस आते हैं। पूरी बात इस तथ्य से शरमाती है कि संवादों के साथ कटकसीन मृत कटकसीन नहीं हैं, बल्कि गतिशील अंश हैं। उनके संचालन के दौरान, हम छवि गुणवत्ता खोने या सामग्री तक पहुंच के डर के बिना कई क्रियाएं कर सकते हैं।

सेडेप की पुनरावृत्ति इस तथ्य से भी बहुत अच्छी तरह से प्रभावित होती है कि व्यक्तिगत मिशन हमें "अनियंत्रित" तरीके से सौंपे जाते हैं। किसी को बस हमारा नंबर मिलता है और एक आदेश के साथ कॉल करता है जिसे हम किसी भी समय पूरा कर सकते हैं। एक कार्य के व्यक्तिगत तत्व दूसरों के समाधान को प्रभावित करते हैं। एनपीसी हमारे कार्यों से संबंधित हैं, उन पर प्रतिक्रिया करते हैं और उनके संबंध में कुछ कार्रवाई भी कर सकते हैं।

यदि आप सोच रहे हैं कि साइबरपंक 2077 को Playstation 4 पर कैसे खेला गया, तो रॉबर्ट स्ज़ाइम्ज़क की समीक्षा अवश्य पढ़ें:

  • Playstation 2077 पर «साइबरपंक 4»। अवलोकन
साइबरपंक 2077 - आधिकारिक गेमप्ले ट्रेलर [पीएल]

जॉनी सिल्वरहैंड के साथ जटिल संबंध

आरपीजी की दुनिया में नायकों की एक जोड़ी की अवधारणा कोई नई बात नहीं है। कई महान खिताबों ने पूरी टीम को एक अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की अनुमति दी है जिसमें सम्मेलनों ने एक अत्यंत महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। हालाँकि, इतने सारे विरोधों के आधार पर संबंध बनाने से मुझ पर गहरा प्रभाव पड़ा। जॉनी सिल्वरहैंड वी के लिए एक कठिन कंपनी है, और इसके विपरीत। एक तरफ वह आपको बताएगा कि क्या करना है, दूसरी तरफ, वह उसका सबसे गंभीर आलोचक साबित होगा। हालाँकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह संबंध गुरु-शिष्य योजना तक सीमित नहीं हो सकता - यह बहुत सरल होगा!

सिल्वरहैंड को मीकल ज़ेब्रोवस्की ने आवाज़ दी है, और हम कितनी अच्छी तरह याद करते हैं कि उन्हें गेराल्ट ऑफ़ रिविया - दिलचस्प रिश्ता खेलने का अवसर मिला था, है ना? मैं इस कास्टिंग निर्णय से बहुत उत्सुक हूं, लेकिन साथ ही खुश भी हूं। ज़ेब्रॉस्की की आवाज़ जॉन के करिश्माई व्यक्तित्व से पूरी तरह मेल खाती है!

ऑडियोविज़ुअल इंप्रेशन

साइबरपंक की दुनिया प्रभावशाली है। स्मारकीय वास्तुशिल्प परियोजनाएं, बोल्ड डिजाइन और सुविचारित सामान आंख को प्रसन्न करते हैं। ये सभी तत्व, Xbox Series X की शक्ति के साथ, डेवलपर के गेमिंग इतिहास में एक नए अध्याय का प्रतीक हैं। और फिर भी, पहले दिन के पैच के हिस्से के रूप में, हमें अभी तक अगली पीढ़ी के लिए अनुकूलन प्राप्त नहीं हुआ है! हालाँकि, दृश्य परत में अभी भी बहुत कुछ सुधार किया जाना है। जब, रसदार बनावट और सुंदर एनिमेशन के अलावा, कुछ चरित्र मॉडल या वस्तुओं के व्यवहार में इतनी बड़ी त्रुटियां होती हैं, तो ऐसा लग सकता है कि डिजाइनर, सभी अद्भुत चमत्कार बनाते हुए, मुख्य कार्यक्षमता के बारे में भूल गए। और इसलिए, जब हम शहर में घूमते हैं, तो हमें राहगीरों से सावधान रहना पड़ता है, क्योंकि अगर हम उन्हें धक्का देते हैं तो वे हमारा ध्यान आकर्षित करते हैं, लेकिन एक चरित्र जो हमारे साथ बातचीत करता है, वह आसानी से भूत की तरह हमारे बीच से गुजर सकता है। उड़ने वाली तोपों, नाचती हुई लाशों के मार्ग को अवरुद्ध करने और कभी-कभी पिक्सेलयुक्त ग्राफिक्स (विशेषकर एनिमेशन में) का उल्लेख नहीं करने के लिए। हालांकि, मैं आशावादी हूं - पहला सर्विस पैक वह सब नहीं है जो निकट भविष्य में हमारा इंतजार कर रहा है। मुझे उम्मीद है कि रयोजी इस विषय को बहुत गंभीरता से लेंगे और उन्हें खत्म करने का रास्ता खोजेंगे, क्योंकि इन छोटी-छोटी बातों का समग्र धारणा पर बड़ा प्रभाव पड़ता है।

ध्वनि परत के बारे में कोई शिकायत नहीं है। पृष्ठभूमि तत्वों, आवाज अभिनय (मुझे पोलिश और अंग्रेजी दोनों संस्करण पसंद हैं), और संगीत दोनों के मामले में खेल अच्छा लगता है। हालाँकि, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन मुझे लगता है कि कुछ गाने साउंडट्रैक के अधिक भविष्य के संस्करण हैं जिन्हें हम द विचर 3 से जानते हैं। शायद यह मेरी कल्पना है, या हो सकता है कि सेडेप ने वास्तव में पंथ श्रृंखला के प्रशंसकों पर पलक झपकने का फैसला किया हो?

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