फ्लैश - इंटरनेट इतिहास के एक टुकड़े को विदाई
प्रौद्योगिकी

फ्लैश - इंटरनेट इतिहास के एक टुकड़े को विदाई

वेब ब्राउज़र के लिए एक ऐड-ऑन, एडोब फ्लैश प्लेयर (1) के अंत ने वेबसाइटों को बहुत अधिक एनीमेशन और इंटरैक्टिविटी प्रदान की। यह कहा जा सकता है कि फ्लैश इतिहास का हिस्सा बन जाएगा, हालांकि इसे विनाइल रिकॉर्ड की तरह मनोरंजन के शौक के रूप में संरक्षित करने की पहल की जा रही है।

1996 में रिलीज़ हुई, फ़्लैश अपने समय में सबसे लोकप्रिय वीडियो स्ट्रीमिंग और प्रकाशन तकनीकों में से एक थी। ऑनलाइन खेल. लोकप्रियता के शिखर पर पहुंचने के कुछ ही समय बाद यह स्मार्टफोन की दुनिया में आ गया। कई वर्षों तक उन्होंने विशाल भण्डार एकत्रित किया है फ़्लैश सुरक्षा. आख़िरकार, Adobe ने पिछले साल घोषणा की कि वह अब प्रोग्राम के लिए सुरक्षा अपडेट पेश नहीं करेगा और उपयोगकर्ताओं से इसे अपने ब्राउज़र से हटाने का आग्रह किया। एक बार शक्तिशाली प्लगइन को XNUMX दिसंबर को अपना नवीनतम अपडेट प्राप्त हुआ। प्रमुख वेब ब्राउज़र जैसे एप्पल सफ़ारी, वर्ष के अंत में फ़्लैश समर्थन अक्षम कर दिया जाता है। फिल्म और एनिमेशन दिखाने की अंतिम तिथि 12 जनवरी है।

इंटरनेट पर पहला "वायरल" पेज

अगस्त 1996 में, कई प्रयासों के बाद, FutureWave के डेवलपर्स के एक समूह ने, जोनाथन गे के साथ, जो 1992 से ग्राफिक्स उत्पादों पर काम कर रहे हैं, जनता के सामने प्रस्तुत किया फ्यूचरस्प्लैश एनिमेटर नेटवर्क पर प्लेयर के लिए उनके प्लग-इन के संस्करण के आधार पर जावीजो उस समय के प्रमुख ब्राउज़र में ठीक से काम नहीं करता था नेटस्केपलेकिन काफी अच्छा है इंटरनेट एक्स्प्लोर्ज़जो इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को इसे इंस्टॉल करने के लिए मनाने में कामयाब रहा।

Microsoft प्रबंधकों को उत्पाद में रुचि हो गई, और डिज़्नी सदस्यता सेवा द डेली ब्लास्ट से, जिन्होंने ऐसा माना फ्यूचरस्प्लैश यह उनके बच्चों की ऑनलाइन मल्टीमीडिया सामग्री के लिए बिल्कुल उपयुक्त होगा। उनसे, बदले में, उन्होंने मैक्रोमीडिया कार्यक्रम के बारे में सीखा, जो जल्द ही FutureWave का अधिग्रहण करने के लिए सहमत हो गया। मई 1997 में, कुछ ही महीनों बाद, मैक्रोमीडिया ने बाज़ार में प्रवेश किया। फ़्लैश 2 - एक असाधारण सुविधा के रूप में ऑडियो सिंक, फोटो आयात और ऑटो ट्रेसिंग (बिटमैप्स को वेक्टर प्रारूप में परिवर्तित करने के लिए) के साथ।

जब फ़्लैश नेटवर्क तक पहुंच प्राप्त की, इसके उपयोगकर्ता टेलीफोन मॉडेम का उपयोग करके जुड़े हुए थे। उस समय की स्थानांतरण गति का मतलब था कि नियमित स्थिर फ़ोटो लोड करना कभी-कभी एक समस्या थी। एनीमेशन और फिल्मों के बारे में सोचना कठिन था। किस अर्थ में फ़्लैश ने एक नये युग की शुरुआत की और एक बार में बहुत अधिक मांग किए बिना उसमें प्रवेश कर गया। बीबीसी वेबसाइट पर फ्लैश के प्रस्थान पर एक स्मारक पाठ में एनिमेटर डेविड फर्थ ने बताया, "वह दो मेगाबाइट से कम में कई पात्रों, पृष्ठभूमि, ध्वनियों और संगीत के साथ पूरे तीन मिनट का एनीमेशन बना सकता है जिसे ब्राउज़र में देखा जा सकता है।"

फ़्लैश उत्पादों वाली साइटें वे आज के सामाजिक रूप से फैल रहे "वायरल" तंत्र के शुरुआती समकक्ष थे। सबसे प्रसिद्ध में से एक साइट न्यूग्राउंड्स थी, जिसका उपनाम "फ्लैश के स्वर्ण युग का यूट्यूब" था। वे एनीमेशन और की बढ़ती मांग को पूरा करते दिखाई दिए इंटरैक्टिव खेल. फ़र्थ आगे कहते हैं, "यह पहली वेबसाइट थी जिसने किसी को भी सामग्री पोस्ट करने की अनुमति दी और वास्तविक समय में उपलब्ध थी।"

1998 में फ़्लैश पहले से ही नेटवर्क में मजबूती से स्थापित है। उनकी लोकप्रियता उन रचनात्मक कलाकारों के बीच बढ़ी जिन्होंने इंटरनेट को एक नए और रोमांचक माध्यम के रूप में देखा। उपयोग में आसानी के साथ प्रमुख विशेषता चित्रकारी के औज़ार i नेटवर्क प्लेयर के लिए प्लगफ्लैश का मूल तत्व इसकी बहुमुखी प्रतिभा, मल्टीमीडिया सामग्री को अन्तरक्रियाशीलता के साथ संयोजित करने की क्षमता थी। फ्लैश विकास का माहौल तेजी से विकसित हुआ है। फ़्लैश के पहले प्रमुख डेवलपर्स में से एक थे टॉम फुल्प, जो उपरोक्त न्यूग्राउंड्स वेबसाइट संचालित करता है। "फ़्लैश वह रचनात्मक उपकरण था जिसका मैंने हमेशा सपना देखा था," आर्स टेक्निका फुल्प याद करते हैं। "एनीमेशन और कोड को मिलाना आसान।" प्रोग्रामिंग भाषा फ्लैश एक्शनस्क्रिप्ट (गैरी ग्रॉसमैन द्वारा निर्मित) 2000 में प्रीमियर में दिखाई दिया फ़्लैश 5.

द फ्लैश का करियर तेजी से आगे बढ़ रहा था। कार्यक्रम के डेवलपर्स को आश्चर्य हुआ कि क्या इसमें प्रवेश करना आवश्यक था ऑनलाइन वीडियो की दुनिया. कई कॉर्पोरेट दिग्गजों के पास पहले से ही अपने स्वयं के नेटवर्क वीडियो समाधान थे। मैक्रोमीडिया वीडियो बाज़ार में प्रवेश करने का निर्णय लिया, और कुछ समय बाद नामक एक छोटे स्टार्टअप के साथ सहयोग स्थापित किया यूट्यूबजिसमें 2015 तक फ़्लैश मुख्य प्रारूप था।

जॉब्स ने फैसला सुनाया

आरंभिक वर्ष में यूट्यूब मैक्रोमीडिया और फ़्लैश को Adobe द्वारा खरीदा गया था। ऐसा लग रहा था कि दुनिया फ़्लैश के लिए खुली है। हालाँकि, यह अभी तक शब्द के पूर्ण अर्थ में एक इंटरनेट मानक नहीं था। धीरे-धीरे एचटीएमएल i सीएसएस अधिक उत्पादक बन गया। इन और अन्य इंटरनेट समाधानों का कार्यान्वयन, सहित। एसवीजी i जावास्क्रिप्टअधिक से अधिक सामान्य हो गया। समय के साथ, फ़्लैश ने वेब पर अपनी मूल प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त खोनी शुरू कर दी।

हालाँकि, उनका विकास जारी रहा। के तत्वावधान में एडोब फ्लैश प्लेयर अन्य बातों के अलावा, उनके प्रस्ताव में 3डी रेंडरिंग जोड़ा गया और एडोब ने इसे वहां पेश किया लचीला कंस्ट्रक्टर और एडोब इंटीग्रेटेड रनटाइम (एआईआर) उत्पाद, जिसने फ्लैश को अनगिनत समर्थन के साथ एक पूर्ण-प्लेटफ़ॉर्म एप्लिकेशन वातावरण बना दिया संगणक प्रणाली i फोन कॉल्स. 2009 तक, Adobe के अनुसार, इंटरनेट से जुड़े 99% कंप्यूटरों पर फ़्लैश स्थापित हो चुका था। अब वे सिर्फ हड़पने के लिए हैं सेल फोन...

हेवी फ़्लैश ने छोटे, विशेषकर सस्ते उपकरणों में अच्छा प्रदर्शन नहीं किया। अलग किया गया संस्करण बनाया गया फ़्लैश लाइट, जो कुछ स्थानों पर, उदाहरण के लिए जापान में, बहुत लोकप्रिय था, लेकिन अब तक स्मार्टफ़ोन में इसके सही संचालन और अनुकूलता को लेकर समस्याएँ रही हैं।

एप्पल को ऐतिहासिक झटका लगा। "थॉट्स ऑन फ्लैश" शीर्षक के तहत खोला गया जिसमें उन्होंने बताया कि ऐप्पल आईफोन और आईपैड पर प्रोग्राम को चलाने की अनुमति क्यों नहीं देगा। ऐसा कहा जाता है कि इससे निपटना बहुत थका देने वाला होता है टच स्क्रीन, अविश्वसनीय है, सुरक्षा जोखिम पैदा करता है, और डिवाइस की बैटरी ख़त्म कर देता है। जैसा कि उन्होंने संक्षेप में बताया, HTML5 और अन्य खुले समाधानों का उपयोग करके फिल्में और एनिमेशन Apple उपकरणों तक पहुंचाए जा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि टैबलेट एक अनावश्यक तत्व है।

माना जा रहा है कि वजह इतनी निर्णायक है जॉब्स ने फ्लैश छोड़ दिया और उसकी कंपनी ही एकमात्र विपक्ष नहीं थी। इससे पहले, Adobe ने प्रोग्राम का एक नया संस्करण प्रदान किया था, जो विशेष रूप से स्मार्टफ़ोन के लिए अनुकूलित था। इससे कोई मदद नहीं मिली. जॉब्स ने Apple की रणनीति के कारण भी फ़्लैश को मौका नहीं दिया, जिसका लक्ष्य शुरू से ही अपना स्वयं का एप्लिकेशन इकोसिस्टम बनाना था, और फ़्लैश इसमें एक विदेशी निकाय था, एक बाहरी उत्पाद था।

यह एक फैसला था. एक और बढ़िया नेटफ्लिक्स i यूट्यूबबिना फ्लैश के स्मार्टफोन पर अपने वीडियो स्ट्रीम करना शुरू कर दिया। 2015 में, Apple ने अपने Safari ब्राउज़र में डिफ़ॉल्ट रूप से प्लगइन को अक्षम कर दिया, जबकि Chrome Google ने कुछ फ़्लैश सामग्री को ब्लॉक करना प्रारंभ कर दिया सुरक्षा कारणों से। Adobe ने स्वयं स्वीकार किया है कि अन्य प्रौद्योगिकियाँ जैसे HTML5, उपयोगकर्ताओं को किसी विशिष्ट प्लगइन को इंस्टॉल और अपडेट करने की आवश्यकता के बिना "सच्चा विकल्प" बनने के लिए पर्याप्त परिपक्व हैं, और अंततः 2011 में उन्होंने मोबाइल टूल के विकास को छोड़ दिया और उन्हें HTML5 में स्थानांतरित कर दिया। जुलाई 2017 में, कंपनी ने घोषणा की कि वह 2020 में फ्लैश के लिए समर्थन समाप्त कर देगी।

मृत्यु के बाद का जीवन

फ्लैश की मौत यह बड़े शोक का कारण नहीं है। वर्षों से, प्लग-इन क्रैश होने, कमज़ोरियाँ पैदा करने और वेबसाइटों को अनावश्यक रूप से ओवरलोड करने के लिए जाना जाता है। हालाँकि, कुछ लोग फ़्लैश के लिए खेद महसूस करते हैं। इसके अलावा, ऐसी भी आशंका थी कि वर्षों से एकत्र किए गए एनिमेशन, गेम और इंटरैक्टिव वेबसाइटों के संग्रह खो जाएंगे, जैसे कई साल पहले फेसबुक पर लोकप्रिय खिलाड़ियों की "उपलब्धियां" फार्मविले वीडियो गेम (3) चूंकि इसके डेवलपर ज़िंगा ने 2020 के अंत में इसे बंद कर दिया।

3. फार्मविले सबसे प्रसिद्ध फ़्लैश गेम्स में से एक है

उन लोगों के लिए जो फ़्लैश के लिए खेद महसूस करते हैं, और इसमें बनाई गई अधिकांश रचनाओं के लिए, डेवलपर्स की सामान्य शुरुआत एक परियोजना में एकत्रित हुई जिसे कहा जाता है चिढ़ाना इम्यूलेशन सॉफ़्टवेयर विकसित किया गया है और विकसित करना जारी है जो प्लग-इन की आवश्यकता के बिना वेब ब्राउज़र में फ़्लैश सामग्री चला सकता है। इस सॉफ़्टवेयर का उपयोग इंटरनेट के इतिहास की पेशकश करने वाली वेबसाइट पर किया जाता है - I.इंटरनेट संग्रह.

मालिक के लिए विंडोज़ कंप्यूटर पुरानी सामग्री को फिर से बनाने का सबसे अच्छा तरीका फ़्लैश फ़्लैशप्वाइंट है, 70 से अधिक ऑनलाइन गेम और 8 एनिमेशन तक पहुंच वाला एक निःशुल्क कार्यक्रम, जिनमें से अधिकांश फ़्लैश तकनीक पर आधारित हैं। (मैक और लिनक्स के लिए प्रायोगिक संस्करण भी उपलब्ध हैं, लेकिन उन्हें स्थापित करना मुश्किल है।) कार्यक्रम का मानक संस्करण फ़्लैश प्वाइंट आपको मुख्य सूची से मांग पर कोई भी गेम डाउनलोड करने की अनुमति देता है, लेकिन यदि आपके पास 532 जीबी मेमोरी है तो आप एक बार में संपूर्ण संग्रह भी डाउनलोड कर सकते हैं।

फ्लैशप्वाइंट एक स्टैंडअलोन फ्लैश "प्रोजेक्टर" चलाता है जो मानक एडोब इंस्टॉलेशन में शामिल नहीं है और इंटरनेट से कनेक्ट नहीं होता है, सिवाय इसके कि जब गेम खेलने के लिए लोड किया जा रहा हो। उन खेलों के लिए जिन्हें अपनी स्रोत साइटों से कनेक्शन की आवश्यकता होती है, फ्लैशप्वाइंट एक स्थानीय प्रॉक्सी सर्वर चलाता है जो अनिवार्य रूप से गेम को यह सोचने के लिए प्रेरित करता है कि वे इंटरनेट पर हैं। यह प्रक्रिया सामान्य तरीके से फ़्लैश चलाने की तुलना में अधिक सुरक्षित है, और Adobe द्वारा फ़्लैश समर्थन को अक्षम करने से यह प्रभावित नहीं होती है। एक और "उदासीन" कार्यक्रम, शंकुधारी पेड़, आपको किसी दूरस्थ कंप्यूटर पर पुराने फ़्लैश-सक्षम ब्राउज़र को चलाने की अनुमति देता है, जो उपयोगकर्ता को किसी भी सुरक्षा चिंताओं से अलग करता है। यह राइज़ोम द्वारा प्रस्तुत किया गया है, जो कलाकारों का एक समूह है जो मुख्य रूप से फ्लैश चित्रण के साथ इंटरैक्शन बनाने के लिए इसका उपयोग करता है।

पौराणिक न्यूग्राउंड्स विंडोज़ के लिए अपना स्वयं का फ़्लैश प्लेयर जारी किया, जो अपनी साइट से सामग्री को सुरक्षित रूप से लोड करता है, इसलिए आपको अभी भी न्यूग्राउंड के सही उपयोग का पूरा अनुभव है, प्रोग्राम के संस्करणों में से एक को वितरित करने के लिए एडोब द्वारा लाइसेंस प्राप्त है। फ़्लैश प्लेयर इसके संचालन की समाप्ति के बावजूद।

यह जोड़ा जाना चाहिए कि, तकनीकी रूप से, फ्लैश एक विकास समाधान के रूप में काम करना जारी रखेगा। फ़्लैश डेवलपमेंट टूल प्रोग्राम का हिस्सा है एडोब चेतनजबकि रेंडरिंग इंजन प्रोग्राम का हिस्सा है अडोबे एयरचल रहे रखरखाव के लिए इसे हरमन इंटरनेशनल, एक एंटरप्राइज़ इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी द्वारा ले लिया जाएगा क्योंकि एंटरप्राइज़ क्षेत्र में इसका व्यापक रूप से उपयोग जारी है।

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