विरोधी ढाल
प्रौद्योगिकी

विरोधी ढाल

विश्व प्रसिद्ध शास्त्रीय शतरंज के अलावा, शाही खेल की कई अन्य विविधताएँ भी हैं। MT के 12/2014 अंक में, मैंने Capablanca के शतरंज के बारे में लिखा था, जिनका मानना ​​था कि भविष्य में सर्वश्रेष्ठ शतरंज खिलाड़ी खेल के इतने उच्च स्तर तक पहुंचेंगे कि उनके खेल हमेशा ड्रा में समाप्त होंगे। इसलिए, 1920 में, उन्होंने शतरंज का एक प्रकार विकसित किया जिसमें उन्होंने दो नए टुकड़े पेश किए: आर्कबिशप (बिशप और नाइट की तरह चलता है) और चांसलर (रूक और नाइट की तरह चलता है)। Capablanca ने महसूस किया कि दो मजबूत गोटियों को जोड़ने से ड्रॉ की संभावना कम हो जाएगी और खेल और अधिक दिलचस्प हो जाएगा। बदले में, एमटी 7/2018 के अंक में, मैंने फिशर शतरंज के बारे में लिखा, जिसमें, सामान्य उद्घाटन योजनाओं से बचने के लिए, टुकड़ों को पहली और आठवीं पंक्तियों पर बेतरतीब ढंग से रखा गया है। शास्त्रीय शतरंज में टुकड़ों की व्यवस्था फिशर की यादृच्छिक शतरंज में 960 व्यवस्थाओं में से एक है। आज के लेख का नायक एक शतरंज विरोधी खिलाड़ी होगा, एक प्रकार का शतरंज, वह एक जुझारू या लुटेरा भी है।

1. एक काउंटरमेट गेम का अनुकरणीय उद्घाटन, 3.b: c6 . के बाद की स्थिति

यह एक दिलचस्प और लोकप्रिय प्रकार की शतरंज है, जो शास्त्रीय शतरंज और टुकड़ों से अलग नहीं है। जो खिलाड़ी पहले अपने सभी टुकड़े खो देता है या एक भी कानूनी चाल नहीं चल पाता है वह जीत जाता है। टुकड़ों और आंकड़ों की आवाजाही के नियम शास्त्रीय शतरंज के समान हैं, इस अंतर के साथ कि कब्जा अनिवार्य है और आप राजा को ले जा सकते हैं और खेल यहीं समाप्त नहीं होता है। राजा के पास कोई शाही शक्ति नहीं है और उसके साथ किसी भी अन्य टुकड़े की तरह व्यवहार किया जाता है: उसे कास्ट करने का कोई अधिकार नहीं है, उसे शतरंज और चेकमेट से कोई खतरा नहीं है, एक मोहरा जो परिवर्तन वर्ग तक पहुंच गया है, उसे राजा सहित किसी भी टुकड़े में पदोन्नत किया जा सकता है। यदि कई टुकड़ों को पकड़ने की आवश्यकता है, तो खिलाड़ी चुनता है कि किसको पकड़ना है। खेल ड्रॉ में समाप्त होता है जब खिलाड़ी ड्रॉ के लिए सहमत होते हैं, स्थिति तीन बार दोहराई जाती है, पचास चालें बिना किसी मोहरे को पकड़े और हिलाए बिना बनाई जाती हैं, या न तो खिलाड़ी जीत सकता है (उदाहरण के लिए, यदि दोनों खिलाड़ियों के पास केवल एक बिशप है, विपरीत -रंगीन आयताकार)।

एंटी-चेक गेम शुरू करने का एक उदाहरण: 1.c4 b5 के बाद व्हाइट को 2.c:b5 c6 लेना चाहिए व्हाइट को 3.b:c6 खेलना चाहिए और अब (आरेख 1) काला 3…N:c6 या 3…d:c6 खेलना चुन सकता है।

एंटी-चेकर्स की उत्पत्ति का ठीक-ठीक पता नहीं है। 70 के दशक में इस खेल को "" कहा जाता था। इस लेख में चर्चा किए गए मुख्य, सबसे लोकप्रिय विकल्प के अलावा, कई और प्रकार के एंटी-चेकर्स बनाए गए हैं। पुस्तक में डेविड प्रिचर्ड द्वारा मुख्य संस्करण का विश्लेषण किया गया है।

डेविड रसेल प्रिचर्ड (2), (1919-2005) अंग्रेजी शतरंज खिलाड़ी, शतरंज की किताबों के लेखक, 1972-1981 पत्रिका के अध्यक्ष और संपादक। वह अपने (1994) शतरंज की 1400 से अधिक विभिन्न किस्मों की चर्चा (3) के लिए जाने जाते थे। इसके बाद एक किताब (2000) आई जिसमें 20 खेलों का विवरण दिया गया। शतरंज विविधताओं के विश्वकोश का दूसरा संस्करण प्रिचर्ड की मृत्यु के समय पूरा होने वाला था और शीर्षक के तहत 2007 में प्रकाशित हुआ था।

3. डेविड प्रिचर्ड, शतरंज हारना, शतरंज विविधताओं का विश्वकोश, 1994

विरोधी ढाल XNUMX वीं शताब्दी में लोकप्रियता हासिल की, यूके, जर्मनी और इटली में इस संस्करण पर कुछ प्रकाशनों द्वारा मदद मिली। इंटरनेट के विकास के साथ, शतरंज इंजन और ऑनलाइन खेलने की क्षमता (उदाहरण के लिए), शतरंज विरोधी खेलों की लोकप्रियता में वृद्धि हुई है। हाल के वर्षों में, कई नए शतरंज इंजन विकसित किए गए हैं, अंतिम तालिकाओं के डेटाबेस बनाए गए हैं, इस प्रकार की शतरंज के लिए खेल रणनीतियों और उद्घाटन सिद्धांतों पर सामग्री प्रकाशित की गई है।

विरोधी शश . में बचने के लिए उद्घाटन

प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर अनिवार्य कब्जा के सिद्धांत के कारण, शतरंज में खेल हारना अक्सर खिलाड़ियों में से एक द्वारा जबरन कब्जा करने की लंबी श्रृंखला के कारण होता है। कंप्यूटर विश्लेषण से पता चला है कि नुकसान की ओर ले जाने वाली गलती पहले ही कदम पर की जा सकती है। 1.e4, 1.d4 और 1.d3 के बाद अनुभवी खिलाड़ी स्मृति से जीत की ओर ले जाने वाली मजबूर चालों की एक सरल श्रृंखला को फिर से बना सकते हैं। व्हाइट ने भी 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.f3, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Nc3 और 1.Nf3 के बाद ओपनिंग गंवाई है।

4. एंटी-चेकर्स, 1.e4 के बाद की स्थिति ?? b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4

17.e1, 4.d1 और 4.d1 के बाद 3 चालों में ब्लैक की जीत के लिए ग्रैंडमास्टर डेविड ब्रोंस्टीन के समाधान उपरोक्त पुस्तक में 33-34 पृष्ठों पर प्रकाशित किए गए थे: 1.ई4 ?? b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4 (आरेख 4) और व्हाइट कैप्चर की परवाह किए बिना हार जाता है:

ели 4.G:e8 в 4…H:d2 5.H:d2 (jeżeli 5.G:f7 H:c1 6.H:c1 S:f2 7.K:f2 Wg8 и т.д.) 5…S :d2 6 .K:d2 Wg8 7.G:f7 c5 8.G:g8 g6 9.G:h7 e5 10.G:g6 e4 11.G:e4 Sc6 12.G:c6 Gb7 13.G:b7 Wc8 14.G :c8 a6 15.G:a6 c4 16.G:c4 Ga3 17.S:a3 0-1।

उदाहरण के लिए 4.G:c8 в 4...S:d2 5.G:d2 H:d2 6.H:d2 Sa6 7.G:a6 Wc8 8.G:c8 f5 9.G:f5 Wg8 10.G :h7 c5 ​​11.G:g8 e6 12.G:e6 c4 13.G:c4 a6 14.G:a6 g5 15.H:g5 Kd8 16.H:d8 Ge7 17.H:e7 0-1।

1.डी4 ?? e5 2.d:e5 Hg5 3.H:d7 G:d7 4.G:g5 рd8 5.G:d8 a6 6.G:c7 Wa7 7.G:b8 b6 8.G:a7 a5 9.G:b6 g6 10.G:a5 Gb4 11.G:b4 Se7 12.G:e7 Wf8 13.G:f8 h6 14.G:h6 g5 15.G:g5 f6 16.G:f6 Gh3 17.S:h3 0- 1.

1.डी3 ?? g5 2.G:g5 Gg7 3.G:e7 G:b2 4.G:d8 G:a1 5.G:c7 Gc3 6.G:b8 W:b8 7.S:c3 d5 8.S:d5 Sf6 9 .S:f6 Wg8 10.S:e8 W:g2 11.G:g2 f6 12.G:b7 W:b7 13.S:f6 Wb8 14.S:h7 Wb1 15.H:b1 Gb7 16.H:b7 а6 17.Х:а6 0-1।

अनुशंसित कदम 1.e3

दूसरी ओर, व्हाइट के पास 1.e3 के बाद जीतने के अच्छे मौके हैं !! अक्टूबर 2016 में, कंप्यूटर विश्लेषण के लिए धन्यवाद, यह पाया गया कि ब्लैक की कुछ प्रतिक्रियाओं के बाद, जैसे कि 1…d5, 1…d6, 1…Sa6 और 1…g6, व्हाइट ने 20 से कम चालों में जीत हासिल की, 1…Nf6 के बाद, 1… h6, 1…E5, 1…f5, 1…h5, 1…a6, 1…f6, 1…a5 व्हाइट 30 से कम चालों में जीतता है, 1…c6, 1…N6, 1…Nc6 के बाद इसमें लगभग समय लगता है जीतने के लिए 100 सबसे कठिन चालें हैं (बढ़ती कठिनाई के साथ) 1…e6, 1…g5, 1…b5, 1…c5 और 1…b6।

लोकप्रिय धारणा के विपरीत, शतरंज के खिलाफ खेल रणनीति यह आपके भागों और टुकड़ों को जितनी जल्दी हो सके बदलने के बारे में नहीं है। इसके विपरीत, हालांकि पहली नज़र में यह उल्टा लग सकता है, एक महत्वपूर्ण भौतिक लाभ प्राप्त करना महत्वपूर्ण रणनीतिक कदमों में से एक है। एक भौतिक लाभ के साथ, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने टुकड़ों से "घेर" सकते हैं, धीरे-धीरे उसे तब तक सीमित कर सकते हैं जब तक कि वह सुरक्षित चाल (ज़ुगज़वांग) से बाहर न निकल जाए, और फिर एक के बाद एक टुकड़े को वश में कर लें। इसके लिए आमतौर पर भौतिक लाभ की आवश्यकता होती है, साथ ही गतिशीलता और स्थान में भी लाभ होता है। एंटी-चेकर्स के अग्रदूत और उनके महान उत्साही स्टानिस्लाव गोल्डोव्स्की (1975-1999) ने इस बारे में अपनी शतरंज वेबसाइट पर लिखा था, जिसे अब पाया जा सकता है:

डेविड प्रिचर्ड ने लिखा है कि एंटीड्राउट्स की "जटिलता और सुंदरता" एंडगेम प्ले में निहित है। ""। कभी-कभी पचास चाल के नियम के कारण जीत अप्राप्य होती है।

2001 में, यूट्रेक्ट में पहली अनौपचारिक विश्व एंटी-चीटिंग चैम्पियनशिप खेली गई थी। कांस्य पदक पोल आंद्रेज नागुरको ने जीता, जो वर्तमान में वारसॉ विश्वविद्यालय में गणित, सूचना विज्ञान और यांत्रिकी संकाय में एसोसिएट प्रोफेसर हैं।

5. टिम रेमेल - फेब्रिस लियार्डे, 8 पर स्थिति ... एस: बी 4

खेल प्रति खिलाड़ी 2 घंटे की गति से खेले जाते थे। टूर्नामेंट में, टिम रेमेल और फैब्रिस लियार्डे ने प्रत्येक में 6 अंक बनाए। नियम निर्धारित करते हैं कि ड्रॉ की स्थिति में, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 15 मिनट के समय के साथ दो अतिरिक्त अवधि खेली जाएंगी, और 1:1 परिणाम की स्थिति में, मुख्य कार्यक्रम में सीधे गेम का परिणाम होगा निर्णयक। टिम रेमेल ने ओवरटाइम का पहला गेम जीता, और क्योंकि उन्होंने मुख्य इवेंट में अपना पिछला गेम भी जीता था, ओवरटाइम का दूसरा गेम नहीं खेला गया था।

6. अग्रभूमि में बाईं ओर आंद्रेज नागुरको-टिम रेमेल, राउंड 5, स्रोत:

https://bit.ly/334SKcG

और यहाँ ओवरटाइम है जिसने टिम रेमेल को पहला अनौपचारिक एंटी-चीट विश्व चैंपियन बनाया:

टिम रेमेल - फेब्रिस लियार्डे, यूट्रेक्ट, नीदरलैंड्स 29.07.2001 आर।

1.e3 b6 2.b3 e6 3.Ga6 S:a6 4.Sh3 Ga3 5.G:a3c6 6.Gc5 b:c5 7.c4 Wb8 8.b4 S:b4 (диаграмма 6) 9.Hc1 S:a2 10 W:a2 W:b1 11.W:a7 W:c1 12.W:d7 K:d7 13.Sg1 W:e1 14.Se2 W:e2 15.e4 W:f2 16.e5 W:g2 17. h3 और ब्लैक ने इस्तीफा दे दिया। 1-0.

फैब्रिस लियार्डेट (जन्म 1970) इस शतरंज के खेल में न केवल दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक थे, बल्कि उन्होंने इसके विकास में भी बहुत बड़ा योगदान दिया। अन्य लोगों के अलावा, ड्राफ्ट-विरोधी के बारे में एक फ्रांसीसी-भाषा साइट के लेखक हैं:

वर्तमान में, इस शतरंज के खेल में अग्रणी खिलाड़ी सर्बियाई व्लादिका एंड्रीविच हैं, जो खेल के विभिन्न पहलुओं को कवर करने वाली एक पुस्तक के लेखक भी हैं, जिसमें एंटीड्रॉट्स का इतिहास, उद्घाटन विश्लेषण, रणनीति, और मिडलगेम और एंडगेम रणनीति शामिल है। .

7. व्लादिका एंड्रीविच - द कम्प्लीट गाइड टू एंटी-शाह्स, पब्लिशर चेस इन्फॉर्मेंट, 2018

बिशप आंद्रेइचो (8) शास्त्रीय शतरंज भी खेलता है (उच्चतम एलो रेटिंग 2275), एक शतरंज रेफरी और वेबसाइट का मालिक है, बेलग्रेड विश्वविद्यालय के गणित संकाय में एक शोधकर्ता के रूप में काम करता है।

लोकप्रियता में बढ़ रहे हैं और कई खेल Lichess ऑनलाइन शतरंज साइट पर खेले जाते हैं। यह Chess.com के बाद दूसरी सबसे बड़ी शतरंज सेवा है। लिचेस वेबसाइट पर, दुनिया भर के खिलाड़ी हर दिन शतरंज खेलते हैं, एक दिन में हजारों खेल खेलते हैं, अलग-अलग समय नियंत्रण वाले टूर्नामेंट (एक दिन में दर्जनों टूर्नामेंट)।

जून 2020 में, लिचेस शतरंज सर्वर पर 377 शतरंज विरोधी खेल खेले गए। लिचेस की स्थापना 790 में फ्रांसीसी प्रोग्रामर थिबॉल्ट डुप्लेसिस द्वारा की गई थी और यह मुफ्त सॉफ्टवेयर के रूप में काम करता है।

8. व्लादिका एंड्रीविच लिचेस सर्वर पर एंटी-ड्राफ्ट में मौजूदा विश्व चैंपियन हैं, स्रोत: https://bit.ly/3h8f6Pw

एक टिप्पणी जोड़ें